这一摄像机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。 在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。 代码示例 const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, hei
由于A-Frame能支持各种平台、设备和输入方法。与2D网页不同,虚拟现实的交互方式是无限的。对于电脑、平板和手机,我们只需要考虑鼠标和 触摸输入,对于Cardboard,我们只需要考虑单个按钮,而对于更为复杂的VR设备,我们可以做任何事情:抓、扔、擦、转、戳、伸、压等等动作,就像人在现实世界中一样。 更进一步,混合现实中的跟踪和自定义控制器甚至提供了超出现实的交互方式! 我们在本节中可以做的是过
大家要切记这一点: 在任何 Single Page App中,js代码都不会产生 一个传统意义的form表单提交!(这会引起整个页面的刷新) 所以,我们往往用事件来实现.(桌面开发思维) 假设,我们在远程有个接口,可以接受别人的留言: URL: http://siwei.me/interface/blogs/add_comment 参数: content: 留言的内容. 请求方式: POST 返回
1. 安装和使用 npm install commitizen -g # 在项目中配置 commitizen init cz-conventional-changelog --save-dev --save-exact npm install -D husky @commitlint/config-conventional @commitlint/cli 在package.json中添加配置 {
介绍 本节介绍交换机的帧转发技术,MAC地址表的维护方式,三种帧转发模式,以及冲突域和广播域。 更多信息 帧转发: 网络及电信中的交换概念 以太网上的帧包含源MAC地址与目的MAC地址。交换机从源设备接收到帧并快速发往目的地址。交换的基本概念指基于以下两条准则做出决策的设备: 进入(ingress)端口 目的地址 术语ingress用于描述帧通过特定端口进入设备,egress用于描述设备通过特定端
表单按钮一般分为三类,分别是提交按钮、重置按钮和普通按钮。提交按钮、重置按钮只能在表单中使用,普通按钮则可以在网页的任何地方使用。 从本质上讲,表单按钮也是表单控件,之所以把它分离出来,单独介绍,是因为它的功能比较特别。提交按钮用于把表单数据发送到服务器,重置按钮用于重置整个表单的数据,普通按钮则需要开发者赋予它功能。 当用户点击提交按钮和重置按钮时,就有动作发生,一般不需要添加动作;而普通按钮,
使用web3-bzz包来和去中心化文件存储系统Swarm交互。 使用方法: var Bzz = require('web3-bzz'); web3-bzz包可以自动检测ethereum对象是否有效,同时连接到本地swarm节点或swarm-gateways.net。 当然你也可以指定一个服务提供器的URL,如果没有指定的话就使用"http://swarm-gateways.net": var b
交易管理器 web3j提供了一个交易管理器TransactionManager来控制你连接到以太坊客户端的方式。默认机制使用web3j的RawTransactionManager,它与以太坊钱包文件一起工作,在提交到网络之前离线地签署交易。 但是,你可能希望修改交易管理,也可以将其传递给智能合约部署和构建方法deploy,而不是凭据对象,即: YourSmartContract contract
交易随机数nonce nonce是一个不断增长的数值,用来唯一地标识交易。一个nonce只能使用一次,直到交易被挖掘完成,可以以相同的随机数发送交易的多个版本,但是一旦其中一个被挖掘完成,其他后续提交的都将被拒绝。 可以通过eth_getTransactionCount方法获得下一个可用的nonce: EthGetTransactionCount ethGetTransactionCount =
MIP 提供了为数众多的官方组件来满足开发者的需求。这些组件一般都封装或者实现了一些特定的样式或者功能,开发者一般只需要通过堆砌 MIP 组件,修改它们的样式,配置好相应的属性,就可以获得相应的 MIP 页面。 当然,MIP 页面的组件与组件之间还需要通过交互机制将它们都串联起来,才能够让 MIP 页面的交互体验变得更好。 举个简单的例子,页面上点击某个按钮,然后弹出对话框。在这个例子里,涉及到了
Kplcloud PR 使用 github_changelog_generator 根据 Github Issues 和 PR 自动生成 Changelog。 因此 PR 提交需要遵循一定的规范。 PR 分为两种,Bug 和 Feature,PR title 用一句话概括当前提交解决的问题。 Bug: Bug 修复类型的 PR 以 Fix 开头,例如 Fix modal size change b
返回两个数组中都存在的元素列表。 根据数组 b 创建一个 Set 对象,然后在数组 a 上使用 Array.filter() 方法,只保留数组 b 中也包含的值。 const intersection = (a, b) => { const s = new Set(b); return a.filter(x => s.has(x)); }; intersection([1, 2, 3],
Python3 实例 以下实例通过用户输入两个变量,并相互交换: # -*- coding: UTF-8 -*- # Filename : test.py # author by : www.runoob.com # 用户输入 x = input('输入 x 值: ') y = input('输入 y 值: ') # 创建临时变量,并交换 temp = x x = y y = temp
用户单击提交按钮或图像按钮时,就会提交表单。使用<input>或<button>都可以定义提交按钮,只要将其type 特性的值设置为"submit"即可,而图像按钮则是通过将<input>的type 特性值设置为"image"来定义的。因此,只要我们单击以下代码生成的按钮,就可以提交表单。 <!-- 通用提交按钮 --> <input type="submit" value="Submit For
当开发者第一次接触 PHP 时,通常会使用类似下面的代码来将数据库的交互与表示层逻辑混在一起: <ul> <?php foreach ($db->query('SELECT * FROM table') as $row) { echo "<li>".$row['field1']." - ".$row['field1']."</li>"; } ?> </ul> 这从任何方面来看都是