在 Erlang/OTP 中有一个基本概念叫监督树。这是一种建立在督程与佣程思想上的进程结构化模型。
本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中遇到的一般问题的解决方法。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文将介绍23种设计模式。
文件结构 主题是以特定的方式来增加他们的易用性。通常,文件目录结构如下所示: themename/ – 您的主题必须完全包含在一个单独的以主题名称命名的文件夹内。 themename/themename.css – 这是基本的 CSS 文件。无论使用了哪个插件,该文件都必须在每个使用主题的页面中引用。该文件应该是轻量级的,只包括要点。 themename/themename.pluginname.
本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
交易模拟和read-write set 在背书节点上的交易模拟期间会产生一个交易的read-write set。read set包含在模拟期间交易读取到的唯一key及对应version。write set交易改写的唯一key(可能与read set中的key重叠)及对应的新value。如果交易的更新操作是删除一个key,则在write set为该key设置一个delete标记。 此外,如果交易中对
UI 是 User Interface 的缩写,直译为用户界面。很多人认为图形设计或视觉效果制作就是 UI 设计,其实这只是 UI 设计中很小的一部分内容,即 GUI(Graphic user interface) 设计的环节。UI 设计的概念很大,也很系统,它分为用户体验(User experience-UX)设计、人机交互设计(Human computer Interaction-HCI)、图
虽然本书的目标,针对的是新的设计模式,但对设计模式是怎样编写的有一个根本的理解后,会让我们受益匪浅。对于初学者来说,对于为什么需要一个模式背后的推理,我们可以得到更深的理解。我们同时也会学习到当我们在重视我们自己的需求的时候,如何区分一种模式(或原模式)。 要编写好的模式,是一种极具挑战性的任务。模式不仅仅需要对终端用户提供数量可观的材料,还要能够说明为什么需要这种模式。 在读过前续章节-什么是模
写出可维护的代码的一个最重要的方面就是在代码中能够注意到重复出现的主题并对其进行优化。设计模式的知识领域是无价的。 在本书的第一部分,我们将探索那些真正可以应用于任何编程语言的设计模式的历史和重要性。如果你已经熟悉这段历史,可以直接跳过"什么是模式?"这一章继续阅读。 设计模式可以追溯到早期的一名叫Christopher Alexander的建筑师。他经常会发表一些他在处理设计问题时的经验和如何与
1.1.2ROS设计目标 机器人开发的分工思想,实现了不同研发团队间的共享和协作,提升了机器人的研发效率,为了服务“ 分工”,ROS主要设计了如下目标: 代码复用:ROS的目标不是成为具有最多功能的框架,ROS的主要目标是支持机器人技术研发中的代码重用。 分布式:ROS是进程(也称为Nodes)的分布式框架,ROS中的进程可分布于不同主机,不同主机协同工作,从而分散计算压力 松耦合:ROS中功能模
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。 本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式; 每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理
应用设计规范 应用设计规范文档旨在帮助您迅速了解360浏览器应用开发的基本用户体验规范,作为您在设计产品时的参考,同时也有助于您的产品更快地通过我们的应用审核。 这份文档将不断丰富,目前我们先将360浏览器应用的一些基本用户体验原则阐述如下: 1. 收敛需求。将最核心的功能及服务呈现给用户。 1.1 一般说来,一个应用应聚焦于一项核心功能或服务,在进行界面外观设计、内容排版、功能导航、交互操作设计