我在Java应用程序中使用HikariDataSource。我对使用它非常陌生。 这是我的配置: 在这里,我将设置为1。当我运行应用程序时,此连接通常处于空闲状态: 我想弄明白 一秒钟内一个连接可以处理多少个请求。 一个连接是否可以并行接受和处理多个请求,或者其他请求必须等到上一个请求完成? 任何建议都会有所帮助。
我正在寻找安卓摄像头LED闪光灯的帮助,以改变它的强度,像这个应用程序。 我已经检查了以下链接,但我没有得到确切的结果从它。 可以更改Android设备的LED强度吗? 如何在Android中以编程方式打开相机闪光灯? http://code.google.com/p/droidled/source/checkout http://code.google.com/p/simpleed/source
10月21日技术研发类。 问题: 1自我介绍 2项目介绍 3毕业设计的创新点 4遇到的重点难点,怎么解决的 5你对华星光电有什么了解 6想要从事的哪部分的工作 7家是哪的 8反问 #面经# #校招# #秋招#
找了很久的Java开发,之前都是测试有面试机会,第一次技术岗 问了我的项目有什么技术,问了快速排序和冒泡排序,问了这个项目中我写的最好的地方是那个,问了进程的方法和SpringMVC,我回答的并不好,准备的不是很充分, 凉凉了。
光照 本节详细介绍 Unity 提供的高级光照功能。 相关的介绍,请参阅 灯光 手册和 灯光组件 的参考页。 教程部分还提供了 光照教程。 对于特殊问题,请尝试搜索 知识库 或在 论坛 提问。
光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。 HemisphereLightProbe 是场景中单个半球光的光照估算数据。 有关光照探针的更多信息,请转到 LightProbe 。 构造函数 HemisphereLightProbe( skyColor : Color, groundColor : Color, intensity : Float ) skyColor - (可选)一个表示颜色
光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。 AmbientLightProbe 是场景中单个环境光的光照估算数据。 有关光照探针的更多信息,请转到 LightProbe 。 构造函数 AmbientLightProbe( color : Color, intensity : Float ) color - (可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字。 intensity - (
高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.specular,如果一个网格模型Mesh都是相同的材质并且表面粗糙度相同,或者说网格模型外表面所有不同区域的镜面反射能力相同,可以直接设置材质的高光属性.specular。如果一个网格模型表示一个人,那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular属性来描述,在这种情况通过高光贴图.specularMap的RGB值来描
Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。 环境光AmbientLight 环境光是没有特定方向的光源,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同。 //环境光:环境光颜色RG
通过RGB值设置光晕的颜色。 光晕的默认颜色是 0xFFFFFF: // 颜色的参数可以是字符串 "#FF0000" 或者是十六进制数值 0xFF0000 controller.setHaloColor("#FF0000"); //controller.setHaloColor(0xFF0000);
添加/删除光晕是一组API,可以控制是否在3D地球周围显示 光晕 。 当使用addHalo() API添加光晕时,可以指定光晕颜色。默认设置下光晕是启用的。 controller.addHalo(0xFF0000); controller.removeHalo();
Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene. 镜头光晕 模拟相机镜头内的
图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达到很好的光照效果。 在Three.js中,光源与阴影的创建和使用是十分方便的。在学会了如何控制光影的基本方法之后,如
激光发射模块能够发射指向性极其高的光束,配合光线传感器能检测是否有物体经过。可用它实现有趣的案例创意。 净重量:10.8g 体积:24×24×27mm 参数 激光发射功率:1mW 电池容量:85mAh 续航:≥10小时 充电时间:≈100分钟 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95% 特点 可充电 超长续航 定制化激光模组,不易伤眼"
感受光影 计算机中没有光,只有数据结构和算法,光照和阴影在3D引擎中是两种不同的事物。 光照能够让物体面向光源的一面看起来更加明亮,而背光面则更加灰暗。Lighting.j3md材质的作用就是如此。 但是光照并不能让物体在地板、墙壁上投射阴影。在3D引擎中,绘制影子需要额外的计算,这将影响程序的性能(降低FPS)。 观察下面2个场景的截图,第一场景中只有光照,第二个场景中加入了阴影。加入阴影之后F