我正在尝试使用填充洪水算法为应用程序制作立方体绘制工具。 这是算法的代码: } 这是我在ImageView上处理触摸事件的部分: 问题是坐标不准确。我的意思是,无论我在哪里触摸图像,它都会被画在我没有画的其他部分。 在将事件坐标发送到填充算法之前,是否需要处理它们?我也尝试过全屏图像,这种情况一直在发生。
我有一个用默认参数拍摄视频的程序,当我移动相机时,曝光、焦距和白平衡会自动调整。我想在程序中添加两个按钮:锁定和预设。按下锁定按钮时,曝光、焦距和白平衡将固定,其值将存储为用户设置。预设按钮用于设置相机的用户设置,以确保我们可以拍摄具有相同曝光、焦距和白平衡值的所有视频。 锁定部分很简单,我只需要更改模式,所以我想知道是否有任何方法可以获取和设置曝光、焦距和白平衡的值。 以曝光为例,默认情况下,e
我已经实现了基本的阴影映射算法,但它只适用于一种灯光。 我想用以下两个点光源渲染场景: 灯1-位置:vec3(-8.0f,5.0f,8.0f),方向:vec3(1.3f,-1.0f,-1.0f) 灯2-位置:vec3(8.0华氏度,5.0华氏度,8.0华氏度),方向:vec3(1.3华氏度,-1.0华氏度,-1.0华氏度) 如果我分别渲染两个灯,我有以下结果: Light_1渲染: 使用灯光_2渲
努力为我们的WooCommerce商店实现更好的性能。我们安装了“WP光速”,这实际上给了我们很好的效果。问题是,标题中的图像被延迟加载。看起来很可怕,它们是如何一个接一个地出现的(即使它们已被缓存)。我找到了WPSoL设置以避免URL被延迟加载。我相信这只适用于有洞的页面,而不适用于单个图像。因为我的页眉在每一页上,不包括孔页(所有页),所以不能选择。有没有人可以告诉我,如何排除单一图像URL的
我试图通过Oracle光标从python到Oracle存储过程(SP)。要求SP获取数据并将数据插入表中。SP取两个参数p1和p2 p1 以下是存储过程的详细信息: p2sys_refcursor,数据将以串联格式(col1|col2|...) 获取cur.callproc(“LIBRA.pt1,[linestr,result]”行中的“DatabaseError:ORA-01036:非法变量名称
现在是早上7点,我整晚都在搜索这个。我得到了一个导航抽屉和列表,它动态地将片段添加到主活动中,并切换到单击的片段。 我是新来的,所以让我试着解释一下我尝试了什么: > 当我第一次开始这个项目的时候,一切都很好,现在每当我切换的时候,我都有黑色闪光灯,我找不到任何原因。我认为这是在片段的onCreate中的“繁重”工作,但是除了加载视图和设置文本/图像之外,没有更多的工作,除了1个包含计时器的片段,
我有一个列表视图,它显示带有缩略图图像的视频,我使用光标适配器(使用ContentProvider获取)。问题是随着列表项数量的增加,列表视图性能变得非常差。请让我知道使其延迟加载的最佳方法。 新:我终于找到了一些解决办法。这对我来说很好。如果你有什么建议,请告诉我。我的新代码在这里。(它使用具有生产者-消费者模式和bacground线程的堆栈进行处理) @覆盖公共空bindView(视图视图、上
我想在两个光滑的carousel项之间添加空间,但不想要带填充的空间,因为这会减少我的元素大小(我不想那样)。 null null 不知何故,我从两边都得到了空间,我正试图消除它。
我是堆栈溢出的新手,所以我希望我没有问与另一个用户相同的问题,或者以难以阅读的方式构建我的问题。 我问题的背景 我试图建立一个自动化框架,用于测试网站的功能,为了被认为是成功的,它需要: 触发用cucumber编写的单个/一组测试的构建-这些由用PHP编写的特性上下文(laravel dusk)支持。 执行上述单个/一组测试并生成包含执行结果的JSON文件,即通过|失败-完成 将生成的JSON文件
我有一个nimbus服务器和另外3个supervisor服务器。我有11个Storm拓扑正在运行。但他们都只在灵光里奔跑。如何配置其他监控器,使拓扑分布在不同的监控器之间。我必须更改哪些配置文件?
浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上 BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr 目标:关卡策划 天美 2022/11/30 策划公开课结束后开始投递 一面 2022/12/03 通过 1h 自我介绍
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
本节提供用于 After Effects CC 2014 光线追踪 3D 渲染器的受支持 GPU 的完整列表。 您可以在以下链接中找到 After Effects 和 Premiere Pro 的完整系统要求: After Effects 系统要求 Premiere Pro 系统要求 Windows CUDA GeForce GTX 285 GeForce GTX 470 GeForce GTX
效果展示 程序编写完毕,按下光环板按钮,使光环板绕Y轴旋转,观察舞台角色“太阳”旋转角度是否是随着光环板角度变而变。 认识运动传感器 以光环板所在平面为基础建立X轴、Y轴、Z轴,光环板箭头所指方向即为Y轴正向。 新建变量 1. 建立一个新变量,设置变量名称为“y”。 2. 添加变量积木 将y设为(),并添加传感器类积木 绕(Y)轴转过的角度(°)。 添加事件和控制 3. 添加事件类积木 当按钮被按
面了45分钟。相对轻松的说。 主要就是夹杂着技术的聊天,寒假能接着实习吗,然后问了一些RPC传参方面的一些问题和性能优化的一些理解。 其他一些关于UE新版本的一些前沿技术的了解,然后是每个都问一次是否了解原理,统一回复不了解。 最后手撕一个算法题最长公共子串,结果给我做成公共子序列了,怪尴尬的。 反问:目前工作室的项目?晶核。 总结:感觉目前面的厂都是一面常规,二面最难(鹅厂二面除外,当时和面试官