一共讲了两个项目,全是专业问题,很深入 都是围绕我讲的话展开,同时也是对数据以及自己的方案的细节讨论。 1.为什么选择三段实习 2.从实习中学到什么 第一个项目开始问题展开 1.核心要解决的问题,是如何解决,就是用户认知是怎么解决的,怎么进行验证 2.为什么做了个tab栏目 3.怎么验证设计是合理的内容 4.整个是我一个人做的吗 5.为什么创作者工具放右面
网申了后就不能进行内推了 投递了简历,马上会有一个在线测评。主要是行测题+性格测试 阿里一面 48分钟 1. 自我介绍 2. 作品集挑一个作品介绍【问得很详细】 3. 实习经历介绍,工作流程,做了些什么 4. 实习中遇到什么困难,怎么解决 5. 实习中觉得最有意义的项目,为什么 6. 你觉得你是什么类型的设计师 7. 你有什么缺点、优点 8. 如何理解用户体验 9. 从用户体验的角度讲一下阿里的产
一面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目 二面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我,几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:用一个dashboard展示一百个账户。我刚好做过一个类似的fintech项目, 便和面试官展开讨论, dat
一面(30min) 1.自我介绍 2.对深度学习有什么了解? 3.介绍一个你做过的项目 4.针对项目细节深挖 5.如何理解智能互联? 6.列举产品经理最重要的能力,并说明你在其中的优劣势 二面(45min) 1.自我介绍 2.为什么没去做程序员? 3.产品这个岗位有什么特点吸引你? 4.数据科学这个专业都学什么内容? 5.介绍一下如何应用AI的?数据来源? 6.介绍一下实习岗位的工作职责?自己
时间线 8.14 投递 —— 8.19 笔试(行测) —— 8.23 一面 —— 8.25 二面 —— 9.1 三面 —— 9.8 offer意向 一面 / 业务面:40min 为什么选择双修这个方向? 期望自己3年后成为一个怎样的设计师? 你觉得一个好的交互设计师应该是什么样子的?...可以总结一下上述应该具备的3个特征 你觉得你过往的经历当中,你见过的你认为很优秀的交互设计师,或者说你认为可以
💼 公司岗位 Java实习 9.13约面,第二天面试,必须线下面试 面试主要问了项目,搜索怎么优化的,jvm内存原理 问了十来分钟,因为一个下午面试了俩仨人,有点养鱼了 算法题,写了一串回文数,讲判断思路 面完要求下周再来一次做上机测试,不知道要测什么,貌似需要很长时间才能做完。 不打算去了,通勤不方便
大家好,刚刚面完了Indeed交互设计师,趁着记忆还比较清晰所以赶紧来跟大家分享。 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键
一面 技术面主要询问作品集的设计过程和细节。之后询问了实习经历。整体氛围轻松,更多像谈人生理想和职场经历还有专业理解。面试官会更在乎面试者的说话方式,以及实习经历是否和公司行业相关。 Q1:实习的时候遇到了哪些困难和挑战?如何解决? Q2:为什么从工业设计转到交互设计? Q3:基本的设计流程? Q4:to b和to c的区别? 二面 hr主要询问了面试者的各项意愿和基本的背景调查。都是一些常见问题
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
JavaScript 互操作 调用宿主语言代码最直接的办法就是通过 interop. JavaScript 的全局变量可以通过 js 命名空间访问. 对象的方法调用可以写成: (.log js/console "demo") ; console.log('demo') 访问对象的属性需要添加连字符: (.-name obj) ; obj.name 对象的实例化可以用 cljs 写, 注意结尾有点号
上面的例子中,我们看过了如何在多个协程之间原子地访问计数器,对于更复杂的例子,我们可以使用Mutex来在多个协程之间安全地访问数据。 package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { // 这个例子的状态就
交互可以添加基本的基于鼠标的行为到任何元素。 使用交互,我们可以创建可排序列表,可调整大小的元素,拖放行为.Interactions还为更复杂的小部件和应用程序构建了很好的构建块。 Sr.No. 互动和描述 1 Drag able 在任何DOM元素上启用可拖动功能。 2 Drop able 允许任何DOM元素丢弃。 3 Resize able 允许任何DOM元素调整大小。 4 Select abl
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度
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互斥量接口 结构体 struct rt_mutex 互斥量控制块 更多... 类型定义 typedef struct rt_mutex * rt_mutex_t 互斥量类型指针定义 函数 rt_err_t rt_mutex_init (rt_mutex_t mutex, const char *name, rt_uint8_t flag) 初始化互斥量 rt_err