岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
23-09-11 顺丰一面 30分钟 项目+实习 简单问了下八股 redis常用什么数据结构 如何用redis做延迟队列 23-09-15 顺丰二面 30分钟 自我介绍、介绍项目 SQL优化,遇到些什么场景 项目中最棘手的地方 对kafka的了解,Kafka架构 topic和消费者组的关系 有没有遇到rebalance的情况 对某个框架,组件有没有深入了解,说一下其设计方面的优缺点 为什么选择Ja
1.自我介绍 2.场景题,如何解决菜品超卖问题? 3.Redis缓存穿透,击穿,雪崩分别是什么? 4.MySQL主从复制怎么做的? 5.算法:快速排序 6.算法:两数之和(力扣第一题原题) 7.反问: ①部门主要业务 ②工作氛围 ③对我的建议 建议过程中又提问了MySQL为什么使用B+树作为索引?为什么不是B树,红黑树? 全程项目中深挖八股,1h左右
1.自我介绍 2.GC算法讲讲 3.JVM什么时候会发生垃圾回收 【我说JVM自己会发生垃圾回收 诈我:又问我怎么让JVM发生垃圾回收 答案是JVM自己决定的,用户干涉不了】 4.双亲委派机制 5.ThreadLocal,我说线程隔离【太广了】他想听到的是消息传递 6.算法题二叉树最大路径,费了点时间找BUG #23届秋招笔面经#
一面10.13 30min 自我介绍 问密码相关的项目 最熟悉什么密码算法?SM4和AES算法的区别?SM4和AES加密性能如何?SM4和AES性能因为什么加密性能不同? 国密SM4有自己实现过吗?有没有改进速度? 哪个语言更熟悉? 详细介绍项目中的机器学习部分 大多数问题都是问的项目相关。 二面10.19 20min 自我介绍 问第一个项目怎么做的 问第二个项目怎么做的 保研还是考研?能不能接收
个人的基本情况参考我之前的文章,这里不多重复。但是我相信大多数人都跟我一样,无实习无论文无专利无竞赛,什么都没有,但是最后也能收到满意的Offer。 历史文章: 双非本211硕的23届秋招总结,Linux C/C++开发 23秋招复盘,字节C++客户端一面二面 凉经 Github秋招资料总结归纳 这里写点自己的23秋招复盘回馈牛客社区,很多知识来源于这里,万分感激。 注:剪印的C++客户端是在之前
面经 一面面经 35min - 自我介绍 1个面试官 - 提问项目与图像相关的测试 - 编写测试大纲 用了哪几种测试方法 - c python调用方法 - opencv功能 - 即兴出题:给一个相关底层嵌入式的产品,定制测试大纲 - 介绍项目中承担的工作 - 了解测开和测试的区别 - 使用过相机吗 - 用过大疆产品吗 - 项目的稳定性测试 二面面经 30min - 自我介绍 1个面试官 - 接受深
9.21一面 9.27二面hr面10.11三面总监面10.12加v口头0010.20 邮件oc 【一面】简历业务面着重问了字节火山引擎支付 平台实习询问对营销平台的理解着重讲了狭义营销如优惠券功能内容对方提醒主要做广义营销优惠营销只是一部分 【二面】hr面确认是否为主动投递回答否(今年没有开大淘宝事业群的投递)非业冬面仍然侧重 对广义营销的理解除此之外人生经历面氛围很好双方全程笑容互动果然没有期待
#24届软开秋招面试经验大赏# 面试形式:线上 岗位:数据分析方向(具体岗位就不说了) 1、自我介绍 2、手撕:反转链表、最长回文子序列 3、八股:静态局部变量、map类型及特点、设计模式、虚函数……还有几个记不得了 4、开放性问题:面向对象特点?对指针的理解(类型、使用)?……没写全 5、自学的方式?相关资料的获取方法?职业规划? 6、反问工作内容、强度#晒一晒我的offer#
更新:已挂 9月1号投递的算法工程师-机器学习岗,高德部门 9.5一面 (50min) 总结:面试分四部分:简历项目+基础知识+场景题+做题 自我介绍 简历项目比赛介绍+提问 问了许多深度学习和机器学习的基础知识: 卷积 vs 全连接 怎么理解卷积? 图片的物体发生位移或扰动,对CNN有影响吗? 池化的作用 随机森林 vs GBDT 随机森林和GBDT的基分类器可以改成线性分类器或者其他吗? 分类
9.7一面 (约40min) 自我介绍 项目比赛介绍,没有深挖 进程和线程区别 数组和链表的区别 递归和非递归的区别(除了栈这方面) 快排的时间复杂度,快排稳定吗 类似的基础问题等等(想不起来了。。。) 二叉树了解吗?还行 撕题:非递归中序遍历二叉树 反问 总体感觉面试比较简单,上午面完,下午通知下周二面 9.13二面 (约20min) 自我介绍 问了一个比赛,大概十来分钟 反问 面完下来一查秒挂
流程时间线:投递简历-笔试-发起面试-一面(已挂) 岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较
八月简历挂的宝们可能会被再次捞回。蔚来反馈迅速,面完后3个工作日出结果。 一面面经 业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5.
一面面经,业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5. 反问 面试复盘 「行业积累」 1. 面完就清晰知道失败结果。面试官直接反
岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较看中设计细节与设计思考,我投的这个岗位是做hmi的,