我对jenkins管道脚本和Sonarqube是新手。如果我能在下面的问题上得到一些帮助,那就太好了。当质量门检查失败时,我想不通过詹金斯声明管道作业。根据声纳文档(https://docs.sonarqube.org/latest/analysis/scan/sonarscanner-for-jenkins/#header-6),我尝试了以下两个场景,但两个场景似乎都不起作用,都因错误而失败。s
接上文: 9.6完美世界第一次面试(详情可见上一篇文章),面完之后至今没有收到任何消息,那就寄啦 然后就是,ieg的确实寄了,“本次流程已终止” 面试(30min) 1.现在还在实习吗?(上一个也这么问哈哈哈,如果还实习是不是就直接毙了) 2.实习公司是个什么情况? 3.实习期间的工作介绍一下?做的游戏什么类型的? 4.你说做了测试模块拆分,那你是拆分了哪些模块? 5.做了smoke测试,你们的s
在我的詹金斯管道中,我需要对SonarQube质量门做出反应。是否有一种更简单的方法来实现这一点,但是在Sonar-Scanner日志中查找结果页面(例如https://mysonarserver/sonar/api/ce/task?id=xxxx),并从那里解析JSON结果?
//这里应该去什么?
由这些常量定义的属性对所有的材质类型都生效,除了Texture Combine Operations只应用于 MeshBasicMaterial,MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial。 面 THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide 定义了哪一边的面将会被渲染 —— 正面,或是反面,还是两个面都渲染。 默认值
在这个系列中,Andrew Glover 将重点阐述有关保证代码质量的一些有时看上去有点神秘的东西。
我试图绘制一个核心图形图像生成(在屏幕分辨率)到OpenGL。然而,图像呈现的别名比CG输出的更多(在CG中禁止抗锯齿)。文本是纹理(蓝色背景分别在核心图形中为第一幅图像绘制,在OpenGL中为第二幅图像绘制)。 OpenGL渲染(在模拟器中): Framebuffer设置:
由于一颗跳动的心, 工作5年可能经历最多的就是面试了,好多工作经验都是在面试的过程发现不足,弥补不足, 想要把这几年的面试经验写个总结,希望对大家能有帮助吧! 我这也算透露行业秘密了! 哈哈哈,但愿不被封杀1 首先说说我对SQE的理解,每个公司的叫法不一样,对应的岗位职责不一样,STA/SQE/SQA等等,SQE在每一个公司所归属的部门也不一样,质量部或者采购部? 由于每个公司对于SQE的期望和定
QoS(Quality of Service),大部分译为“服务质量等级”,又译作“服务质量保证”,是作用在 Pod 上的一个配置,当 Kubernetes 创建一个 Pod 时,它就会给这个 Pod 分配一个 QoS 等级,可以是以下等级之一: Guaranteed:Pod 里的每个容器都必须有内存/CPU 限制和请求,而且值必须相等。 Burstable:Pod 里至少有一个容器有内存或者 C
1.java的内存机制 2.Integer和int ==的区别 3.Redis与数据库有哪里不同,对缓存击穿的理解 4.进程与线程的区别 5.对一个杯子设计测试案例 6.自己项目中登录的测试案例 7.算法题,链表删除倒数第n个,并对其设置测试案例 8.hashMap的理解,是线程安全的吗 9.Https与Http的区别 自己基础太差了,问了一些java基础课的东西都忘了
我正在尝试纹理球体。我的顶点着色器: 我的片段着色器: 我从二十面体构建球体,但使用6种相同的纹理对其进行纹理处理,并通过立方体映射原理将其连接起来。这是我如何将球坐标转换为UV的代码: 因此,我得到的只是可怕的纹理质量损失。这是原始纹理,也是我在球体上得到的(这里只有立方体贴图的一部分,其他面是红色的)。我猜这可能与建筑方法(二十面体)和纹理(立方体贴图)的不同有关。但它可以解释纹理不均匀的边缘
问题内容: 只是想编辑一些代码,以使输出jpg质量不是默认的低质量设置, .....当前正在使用。 我看过其他一些设置质量的Java示例,但对Java不太熟悉,我在理解如何插入东西和重做一些示例方面遇到了麻烦,这些示例在使用Java设置图像质量方面已经见过。 这是我要开始工作的代码........ 问题答案: 终于用这段代码做到了…
输出Mp3 打开D:\data\test\n音频\mp3\8777828760-e5749e4c563bf5411c95442085d1ce1@10.58.13.40.mp3 MP3文件波形格式:MpegLayer3 8000Hz2通道每个样本0位 长度:3119616字节:00:01:37.4880000 ID3v1标记:无 ID3v2标记:无
我正试图在ExoPlayer中设置视频比特率。我已经这样设置了: 但不管用。在我发现的任何地方,我都发现人们在使用HlsChunk源代码,这在ExoPlayer2.6中是私有的。有人能帮我吗?