我想用java信号量解决用餐哲学家的问题,但我被卡住了。最高ID的筷子应该是可用的,但它似乎总是采取,我不知道为什么。谁能告诉我我错在哪里了? Fork类: 哲学家班: 主要内容:
这是Geeksforgeeks使用信号量解决用餐哲学家问题的方法: https://www.geeksforgeeks.org/dining-philosopher-problem-using-semaphores/ 这个代码死锁活锁和饥饿的概率很低,我想改变它,它将有死锁,活锁或饥饿的概率很高,我怎么做? 此外,我如何确保这个解决方案不会有任何这些问题100%(如果可能的话)
我有一个商店对象列表,这些对象按其拥有的物品进行分组。 我怎样才能得到每个商品的3家最大商店(或n家最大商店)的列表?假设我有 我想返回按商品分组的前3家商店的列表。我对项目进行了分组,但不确定如何遍历给定的映射或入口集。。。
我试图在netlogo中实现一个拍卖概念——它类似于餐饮哲学家问题程序。 我的程序处理与用餐哲学家程序中的哲学家和叉子相对应的计算机和处理器。在哲学家程序中,用户需要两把叉子才能吃饭,但在计算机和处理器中,一台计算机需要一个处理器才能工作。 我的程序中定义的状态是:,,,对应于哲学家程序中的,,。 目前,我的程序将所有计算机的状态更改为。我有问题在获取服务器的计算机。 代码片段是-
我在为一个哲学家创建一个线程。下面是伪代码: 凭直觉,我认为松开筷子的顺序无关紧要。那么,如果先放下左筷子,我可以先放下右筷子吗?这会导致任何错误吗?我怀疑它会。如果这导致死锁,如何解决?如果不是,但建议先左,为什么? 非常感谢。
我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。 首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
生产者/消费者和读者/作家很容易想到,但是餐饮哲学家呢?在什么样的情况下,N个进程和N个资源会躺在环形拓扑上并相互交错?我可以想到N个进程竞争M个资源,但是在这种情况下,每个进程可以使用任何两个资源。 维基说Dijkstra用它来模拟竞争磁带驱动器外围设备的计算机。这种情况在现代还存在吗?
我正试图使用scoop将数据从MySQL数据库导入到hdfs中,但我得到了“没有为ClassWriter生成的列”错误。 下面是我的独家命令: 下面是错误堆栈: 20/03/08 16:11:27错误Manager.SqlManager:执行com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException语句时出错:通信链接失败 最后一个成功发送到服务
我正在尝试将所有在线玩家设置为游戏模式0(生存)(我做一个varo插件) 以下是我的代码: 如果我开始倒计时,并且调用了startVaro()方法,我会得到一个错误: 为什么我有这个错误?我该如何解决它?
我尝试使用这个github作为使用REST API的方法,它工作得很好,但如果有帮助的话:https://github.com/tonynguyenit18/paypal-rn-intergration
快速笔记。这是我的高级NEA编程项目。有两个主要部分——一个是生成迷宫,用户必须在给定的时间段内通过它,该时间段当前没有实现,第二个部分是用户必须回答教育物理问题以获得最佳分数。问题从本地存储在我的系统上的文本文件中导入。然后,用户的分数和完成日期一起导出到本地文本文件中。 到目前为止,我的程序生成迷宫,用户可以自由移动。教育方面按预期工作。 我该从哪里开始,让墙壁充当物理屏障,而不仅仅是视觉屏障
我试图在pygame中创建一个下降效果,但我被困在一个特定的问题上。每当玩家摔倒并与平台发生碰撞时,我的玩家类就会开始上下摆动。我确信这与我的更新循环有关,但我不确定它到底是什么。我尝试了几种方法,例如重新排列层次结构,但无济于事。我最终在网上搜索,但没有得到答案。所以如果有人能帮忙,我将不胜感激。 谢谢!
我已经阅读了很多关于这个和其他网站的问题和文章,但我仍然无法让它工作。 我配置了maven来执行我的构建,现在想将工件放入存储库中。我在tomcat中安装了artiFactory,它似乎正在工作。 如果我执行“mvn全新安装”,消息表明工件被上传到本地maven存储库,而不是artifactory: 如果我执行一个“mvn deploy:deploy”文件,指定存储库,消息表明工件正在上传到工件中
我正在尝试使用ArrayList构建一个21点纸牌游戏。我很难理解向所有玩家发一张牌的逻辑——我认为我的问题更多地涉及使用迭代器。。。。 问题出在游戏运行器的 //交易卡部分。我知道我没有正确使用itr为阵列列表中的每个玩家分配一张新卡。 来自玩家类: 来自甲板班
从API16开始,Jellybean Roboto作为可用的字体家族被引入。看看Android16的“新”在这里。 在上指定(API 16+中的Roboto)是的默认吗? 是 ? 来自材料设计排版网站: “Roboto和Noto是Android和Chrome上的标准字体。” null