#我的实习求职记录# 渠道:boss 轮次:1轮 说实话,是目前面试里面最简单、最快的,半个小时就面完了,面完不到半个小时就发邮件给offer了,一度怀疑是假的博世。 1⃣️cpp开发一面 因为也就半个小时,问的东西其实很少: 自我介绍(大概就5分钟了) 简历里面的项目问一问(估计又得5分钟了) 问了几个cpp的问题(不难): 数组使用指针和下标的区别? (因为有很多相关知识,我回答了挺多,比如数
已经发意向了,比最高档低2,不太理解。 笔试: 投递后免笔试,直接安排了面试。 面试: 银行经典群面,但只有一个技术面试官以及一位主管或者是老总 2V4,先每人自我介绍,发现都是一个学校的。 然后技术面试官对每个人进行提问,针对你会的技术,以及一些经典的数据结构 、java、sql提问。 紧接着主管会给四个开放性问题,类似宝洁八大问,大家再轮流回答。 二面: 已收到二面邀约,15分钟, 应该是hr
3.1 下午5.20面试 晚上8点就收到二面的通知,不得不感叹效率是真的快 3.2 早上10:30面试开始 1、惯例自我介绍 2、介绍项目,根据项目进行提问,介绍过程中会有针对性地进行提问,考验对实际情况的处理能力。 3、介绍大学生活 4、学习、知识总结的方法 5、聊家常、规划 6、反问 全程35分钟,面试官人很好,很耐心。提出的问题都是比较有针对性和在日常开发过程中需要注意的。 总的来说收获挺多
全程35min左右 1.自我介绍 2.实习期间的项目,在校期间项目 3. redis一致性问题 4. redis怎么做分布式锁 5.问了几个场景题,涉及一些异步问题,后端性能优化问题(挺灵活的,挺难的我觉得) 6. full gc产生原因 7.给了场景,问如何尽量避免gc,full gc 8. gc有哪几种方式,分别应用在哪 9. redis数据结构有哪些,hash复杂度怎么样 10.既然li
民生科技一面面经 形式 3个人,2个面试官,轮流问问题;先问技术、后问综合问题。 内容 面经包含了3个人被问到的问题。 做 RPC 项目的原因 netty怎么解决粘包拆包 怎么保证 RPC 数据的可靠送达 项目 主线程与业务线程的通信方式?工作队列(所有线程共享) 请求大于线程池数量怎么处理?超时机制(定期发送终止信息)+工作队列 任务优先级高的任务需要立刻处理怎么办?优先队列(红黑树实现、大根堆
小米面试对项目考察较多,基本上写的都会问到,还有一些发散性的场景题和算法题,以下是两轮面试的一些技术题,大家感受下: 技术面 怎么理解面向对象(继承和多态的关系) synchronized关键字 为什么匿名内部类中引用的局部变量必须要加final int和Integer 跨进程通信方式 activity启动模式 事件的处理机制 双亲委派机制 什么是OOM Handler内存泄漏 Android广播
深圳联友科技,东风子公司 投递岗位:软件工程师Java——武汉 投递时间线:9.28投递简历——10.15一面 一面面经: 自我介绍 实习过程中遇到哪些困难,都是如何解决的 熟悉MySQL吗,说说MySQL事务,隔离级别 都用过哪些Redis数据类型 了解HashMap中,展开说说 反问:我们这是技术面吗,为什么考查这么基础的问题,公司用的技术栈是哪些(公司还有些项目是用的SSM,不过你们应该不会
1、25个人,5个跑道,每个人稳定发挥(就是25个人的对应的名次已经固定),怎么跑能快速算出前3名 2、1-100,100个数,随意添一个重复的数,怎么快速求出这个数 3、计网三次握手,第一次握手时,朝服务器发大量syn会发生什么 4、如何用两个栈实现一个队列 5、ping命令发送到接受过程发生了什么 6、哈希表 7、红黑树、平衡树区别 8、select,poll,epoll发生了哪些变化 9、m
一面 :(20分钟) v-if和v-show区别 田字格布局的方法(flex-wrap;grid布局) 图片懒加载的实现(后面问我量级是什么...没太听明白 可能是问我当时图片的数量级吧) 大文件分片上传实现(后面问我文件的合成是在前端实现还是后端实现的.....我说是后端合成然后把url传回前端的,她说那这样前端加载src的时候不还是慢吗...然后我又说不太出来了) 二面:(30分钟) data
字节数据开发oc了,写面经还愿~ 一面 深挖项目 快手的数仓分层 dws层建设的必要性 hudi应用中的收益和不足 开发过程中遇到过什么优化的case,分不同类型来说 说一下mr shuffle的过程 row_number、rank、dense_rank的区别 sql:新用户次留率 算法:二分查找 二面 项目 具体介绍一下数仓自学和实习中接触到的不同的案例 介绍一下mr原理 map端和reduce
总耗时 55min 自我介绍 你的主语言是什么 说说java语言的优势 面向对象三大特性 多态体现在哪几个方面 有一个父类和子类,都有静态的成员变量、静态构造方法和静态方法,在我new一个子类对象的时候,加载顺序是怎么样的 说说你知道什么数据结构 说说java的数据结构 说说HashMap怎么put的 为什么HashMap链表要转成红黑树 说说消息队列,如果我有两个consumer在消费Kafka
本文向大家介绍限制竞争协议,包括了限制竞争协议的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 有限竞争协议是媒体访问控制(MAC)协议,它结合了基于冲突的协议和无冲突协议的优点。它们的行为就像轻载时的开槽ALOHA和重载时的位图协议。 概念 在计算机网络中,当一个以上的站试图通过共享信道同时进行传输时,传输的数据会出现乱码,这称为冲突。在基于冲突的协议(如ALOHA)中,允许所有站点发送帧,而无需尝试检
9.6. 竞争条件检测 即使我们小心到不能再小心,但在并发程序中犯错还是太容易了。幸运的是,Go的runtime和工具链为我们装备了一个复杂但好用的动态分析工具,竞争检查器(the race detector)。 只要在go build,go run或者go test命令后面加上-race的flag,就会使编译器创建一个你的应用的“修改”版或者一个附带了能够记录所有运行期对共享变量访问工具的tes
4.7 向HR递的简历,附带了在校办过的比赛的策划案以及公众号推文 4.11 HR通过电话沟通时间,一开始时间不太合适,后来还是不想放弃这个机会又打回去找HR说(真的一定要先捋清楚自己可以出勤的时间) 4.18一面,一共15分钟,是个温柔的小姐姐,问题大概如下: 1.自我介绍(提到了一些游戏经历,主要说网易系的游戏,阴阳师之类:以及在校的游戏比赛活动经历) 2.有没有关注阴阳师的比赛(其实只看过一
我正在构建一个游戏。它有一个GameResult组件: 以下是其子级具有的道具接口: 排行榜(显示有关用户分数的数据): < li >统计数据(显示在游戏上花费的时间和占据的位置): 再玩一次(再玩一次的按钮): 在父组件GameResult中,我有,它由所有这些接口组成: 我的问题是:如何将所有子接口统一到父级(GameResault)的单个道具接口中,同时为每个子接口保持单独的接口? 将道具界