我正在构建一个游戏。它有一个GameResult组件:
export default function GameResult({
scoresData,
onPlayAgain,
time,
place,
}: GameResultProps) {
return (
<div className="c-game-result">
<Leaderboard scoresData={scoresData} />
<Stats time={time} place={place} />
<PlayAgain onClick={onPlayAgain} />
</div>
);
以下是其子级具有的道具接口:
interface Props {
scoresData: string[];
}
interface Props {
time: string;
place: string;
}
interface Props {
onClick: React.MouseEventHandler<HTMLButtonElement>;
}
在父组件GameResult中,我有GameResultProps
,它由所有这些接口组成:
interface GameResultProps {
scoresData: string[];
onPlayAgain: React.MouseEventHandler<HTMLButtonElement>;
time: string;
place: string;
}
我的问题是:如何将所有子接口统一到父级(GameResault)的单个道具接口中,同时为每个子接口保持单独的接口?
type GameResultProps = StatsProps & LeaderboardProps & PlayAgainProps
它工作,然而,它似乎完全无法维护。我必须跳转到三个文件才能理解GameResort应该接受什么道具。有没有办法简化它,以便我可以在父级(GameResault)中访问所有子道具类型(ScoresData、onPlay再一次、时间、地点)?
您可以使用类型转换:
在游戏结果
组件中:
interface GameResultProps {
scoresData: string[];
onPlayAgain: React.MouseEventHandler<HTMLButtonElement>;
time: string;
place: string;
}
例如,在“统计信息”
中:
type PropsStats = Pick<GameResultProps, "time" | "place">;
打字文档:实用程序类型
但是,为了简单起见,您也可以创建一个类型文件,在其中定义所有三种类型并将它们组合到GameResultProps
中。就像你在帖子中所做的那样。
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