我熟悉一个事实,在Go中,接口定义功能而不是数据。您在接口中放置了一组方法,但是您无法指定实现该接口的任何内容所必需的任何字段。
例如:
// Interface
type Giver interface {
Give() int64
}
// One implementation
type FiveGiver struct {}
func (fg *FiveGiver) Give() int64 {
return 5
}
// Another implementation
type VarGiver struct {
number int64
}
func (vg *VarGiver) Give() int64 {
return vg.number
}
现在我们可以使用该接口及其实现:
// A function that uses the interface
func GetSomething(aGiver Giver) {
fmt.Println("The Giver gives: ", aGiver.Give())
}
// Bring it all together
func main() {
fg := &FiveGiver{}
vg := &VarGiver{3}
GetSomething(fg)
GetSomething(vg)
}
/*
Resulting output:
5
3
*/
现在,您 不能 做的是这样的事情:
type Person interface {
Name string
Age int64
}
type Bob struct implements Person { // Not Go syntax!
...
}
func PrintName(aPerson Person) {
fmt.Println("Person's name is: ", aPerson.Name)
}
func main() {
b := &Bob{"Bob", 23}
PrintName(b)
}
但是,在研究了接口和嵌入式结构之后,我发现了一种遵循以下方式的方法:
type PersonProvider interface {
GetPerson() *Person
}
type Person struct {
Name string
Age int64
}
func (p *Person) GetPerson() *Person {
return p
}
type Bob struct {
FavoriteNumber int64
Person
}
由于具有嵌入式结构,Bob拥有Person所拥有的一切。它还实现了PersonProvider接口,因此我们可以将Bob传递到旨在使用该接口的函数中。
func DoBirthday(pp PersonProvider) {
pers := pp.GetPerson()
pers.Age += 1
}
func SayHi(pp PersonProvider) {
fmt.Printf("Hello, %v!\r", pp.GetPerson().Name)
}
func main() {
b := &Bob{
5,
Person{"Bob", 23},
}
DoBirthday(b)
SayHi(b)
fmt.Printf("You're %v years old now!", b.Age)
}
这是一个演示上面代码的Go
Playground
。
使用这种方法,我可以创建一个定义数据而不是行为的接口,并且可以通过嵌入任何数据而通过任何结构实现该接口。您可以定义与嵌入式数据显式交互且不知道外部结构的性质的函数。并在编译时检查所有内容!(你可以搞砸了,我能看到的唯一方法,将嵌入界面PersonProvider
中Bob
,而不是一个具体的Person
,它会编译并在运行时失败。)
现在,这是我的问题:这是一个巧妙的窍门,还是我应该以不同的方式来做?
这绝对是一个巧妙的把戏。但是,公开指针仍然可以直接访问可用数据,因此,它只为您提供了额外的灵活性,以便将来进行更改。此外,
Go约定不要求您始终将抽象放在数据属性前面 。
综合考虑这些因素,对于给定的用例,我倾向于一个极端或另一极端:要么a)仅仅设置一个公共属性(在适用时使用嵌入),然后传递具体类型,要么b)如果看起来像暴露数据那样稍后造成麻烦,请公开获取器/设置器以获得更可靠的抽象。
您将在每个属性的基础上进行权衡。例如,如果某些数据是特定于实现的,或者由于其他原因您希望更改表示形式,则您可能不想直接公开该属性,而其他数据属性可能足够稳定,因此将其公开是绝对的胜利。
将属性隐藏在getter和setter的后面,可以为以后提供向后兼容的更改提供更多的灵活性。假设您某天想更改Person
为不仅存储单个“名称”字段,还存储第一/中间/最后/前缀;如果您有方法Name()string
和SetName(string)
,则可以Person
在添加新的更细粒度的方法的同时让界面的现有用户满意。或者,您可能希望在未保存更改的情况下将数据库支持的对象标记为“脏”。您可以在数据更新全部通过SetFoo()
方法时执行此操作。
因此:使用getters / setter方法,您可以在维护兼容API的同时更改struct字段,并在属性get /sets周围添加逻辑,因为没有人p.Name = "bob"
无需浏览代码就可以这样做。
当类型复杂(并且代码库很大)时,这种灵活性更为重要。如果您有一个PersonCollection
,则它可能在内部由sql.Rows
,一个[]*Person
,一个[]uint
数据库ID或其他ID支持。使用正确的界面,您可以节省呼叫者的烦恼,io.Reader
使网络连接和文件看起来像样。
一件事:interface
Go中的s具有独特的属性,您无需导入定义它的包就可以实现它。这可以帮助您避免周期性进口。如果您的接口返回一个*Person
,而不只是字符串或其他任何东西,则都PersonProviders
必须将包导入Person
定义的位置。这可能是好的,甚至是不可避免的;这只是要知道的结果。
但是同样, Go社区没有严格的约定禁止在类型的公共API中公开数据成员
。在给定情况下,将对属性的公共访问作为API的一部分使用是否合理是您的判断,而不是阻止 任何 公开,因为这可能会使以后的复杂化或阻止实现更改,是否合理。
因此,例如,stdlib做类似的事情,让您http.Server
使用配置初始化a
并承诺可以使用零bytes.Buffer
。这样做自己的事很好,而且,实际上,如果更具体的,数据公开的版本似乎可行,那么我不建议您先将东西抽象掉。这只是要注意权衡。
问题内容: 我怎么知道我可以从对象/界面访问的字段?我尝试过反射,但看来您必须首先知道字段名称。如果我需要了解所有可用字段怎么办? 问题答案: 您可以使用该函数获取类型描述符。从那里,您可以列出存储在界面中的动态值的字段。 例: 输出: 调用的结果是一个值为,其中包含字段名称以及其他内容: 如果还需要这些字段的值,则可以使用获取,然后可以使用或: 输出: 在Go Playground上尝试一下。
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