我是libgdx的新手,很享受它为我提供的学习。 我目前正在创建一些自定义演员(扩展演员类),并在屏幕上移动他们。 我的问题是,当使用setX()、setY()移动参与者时,如何使用作为act方法参数提供的传入浮点增量来正确缩放它? 实例 我怎样才能正确地用增量来缩放运动?在libgdx Actor类中是否有用于此的内置函数?
这可能有点复杂,但请忍受我。 我用SceneBuilder构建了3个场景。第一个(“主”)我用作为父场景。此场景包含1个< code>AnchorPane,其中包含一个< code>TabPane和一个< code>ToolBar,其中包含3个< code >按钮(“上一个”、“下一个”和“关闭”)。 第二个场景(“PersonaDetails”)包含一个,一个以及许多(我将其用作字段标签)几个和
在从Tomcat 7.0.50升级到Tomcat 8.5.15期间,它停止识别我的一个方法的POST参数:我得到的不是正常的响应,而是以下消息 HTTP状态[400]-[错误请求] 类型状态报告 消息所需字符串参数'password'不存在 由于被认为是客户端错误(例如,格式错误的请求语法、无效的请求消息帧或欺骗性的请求路由),服务器无法或将不处理请求。 Apache Tomcat/8.5.15
/*****@作者Ahmad*/公共类NewJFrame扩展javax.swing.jFrame{ }
在过去的一年里,我使用了许多不同的方法来结合加速度计、格里奥斯和磁力计来获得头部角度的准确读数。我还开始研究使用卡尔曼滤波器来进一步提高这些读数。 然而,我仍然在寻找一种使用其他传感器消除外部磁场影响的方法,例如; 如果我的航向角度是准确的,突然一个外部磁场接近,我的航向角度会受到影响,但是对于我的陀螺仪和加速度计,我没有移动。 有没有任何人都能想到的算法或计算来覆盖磁力计,以确定你是否移动了?任
当我调整窗口大小时,舞台以及包含的场景会正确调整大小,但是当我单击最大化按钮时,只有舞台被最大化,而不是里面的场景。更糟糕的是,没有手动更改场景高度和宽度的方法(这些是只读的)。我还尝试创建新场景并将旧场景的根元素放在里面,但后来我得到了一个例外,即2个场景不能具有相同的根元素。谢谢! 最小可再现示例: 我标记了单击“最大化”的时刻。谢谢
我想写一个包含以下类的游戏: 我希望所有这些课程都能在舞台上使用。首先,我启动startUp类,几秒钟后,我想删除startUp stackpane并更改场景(例如从fxml文件读取),但我是javafx中的noob。有什么想法吗?
我不确定如何在cucumber-JVM中实现它。有线索吗?
我对ESB或Biztalk不太熟悉,如果您已经拥有Biztalk,我正试图从EAI的角度了解什么是最有意义的。据我所知,Biztalk是一个消息代理(集线器和分支),ESB模式是一个反代理,其中概念上的“总线”由各个分布式组件组成,这些组件以某种方式相互通信。消息代理本质上代表单点故障,与ESB不同,ESB中的一个组件故障不会导致整个“总线”停机。我的理解是,Biztalk是单片的,因为消息传递、
所有的, 我正在使用更改源处理器Library.Want了解处理服务故障的最佳方法以及ProcessChangesAsync方法中的异常/错误场景。以下是我所指的事件。 1)服务失败——服务在某些操作过程中处理器库崩溃。如何从同一个文档(故障实例中的文档)启动进程?是否有任何内置机制可以让更改提要从最后一个失败的文档开始?例如。假设,在当前批次中,我们成功处理了10个文档。5然后由于网络故障或其他
我通过扩展现有控件创建了一个新控件,我希望在JavaFX场景中使用这个新控件。我希望能够使用Scene Builder编辑我的场景,但在将新控件添加到FXML文件后,我在打开Scene Builder时遇到。 例如,下面是我创建的一个类,它扩展了: 将此控件添加到FXML文件后... 为什么Scene Builder找不到我的新控件?我需要做什么才能让它找到并能够使用我的新控件? 如果需要,下面是
我是一个全新的编程,这两个星期才开始学习,所以我很抱歉任何多余或草率的代码... 主类: 场景1 FXML控制器:
我想从我用FXMLoader加载的场景中获取控制器。用例是: > 我的 JSON 管理器收到一个 JSON 对象 我启动的任务显示一个新的场景 在那之后,我有空旷的场景。 现在我这样做来填充组件 我的问题是,有没有更简单的方法来做到这一点?我有一个在 FXML 中指定的控制器 我想获得具有绑定值的实例(在本例中称为name的TextField) 提前谢谢