当我只接受请求的一个子集(~100)时,模拟工作得更好(用户初始化更快,可以容纳170多个用户,等等)。 我的问题是,首先,正如我所理解的,JMeter加载场景树,每个线程都播放它,不应该有任何重复,那么到底是什么导致了如此大的加载?其次,我能做些什么呢? PS:当我查看系统瓶颈时,我注意到长文件的CPU和内存值都很高,而短文件的CPU和内存值都很低。有人能解释吗? PS2:请求之间有大约7秒的延
我的团队面临着在Ios设备上运行测试的问题,他们运行速度非常慢,每个设备大约需要19分钟,在一些Ios为13的设备上,应用程序没有打开。在IOS 13上安装了应用程序,但未安装WDA,且应用程序未打开。 在本地,我们有Xcode 11.1、node 11.6.0、appium 1.17.1,所有这些都可以在本地环境中快速、良好地工作。仅供参考,Android的完美运行需要7分钟,设备场才能运行整个
一面业务面15min 1、自我介绍 2、详细介绍下hr的经历和如何拆解任务的? 3、有没有喜欢的博主达人或者明星,认为他们的核心竞争力和团队特点是什么,为什么可以吸引到我? 4、在学校社科中心的访问项目是如何说服目标不同的对象共同完成任务的? 5、对抖音泛娱乐的看法?认为和以前相比,今年的泛娱乐有什么趋势和变化? 6、如果需要招聘达人,会从什么渠道找,如何拆解招募任务? 7、提问环节 二面hr面3
本文介绍了 DM 工具的一个简单使用场景(非分库分表合并场景):将三个上游 MySQL 实例的数据迁移到一个下游 TiDB 集群中。 上游实例 假设上游结构为: 实例 1 Schema Tables user information, log store store_bj, store_tj log messages 实例 2 Schema Tables user information, log
典型的批处理程序通常是从数据库、文件或队列中读取大量数据,然后通过某些方法处理数据,最后将处理好格式的数据写回库中。通常SpringBatch工作在离线模式下,不需要用户干预、就能自动进行基本的批处理迭代,进行类似事务方式的处理。批处理是大多数IT项目的一个组成部分,而Spring Batch是唯一能够提供健壮的企业级扩展性的批处理开源框架。 业务场景 定期提交批处理任务 并发批处理:并行执行任务
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene("MyScene"); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点
创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command + S (Mac) 方法二:选择主菜单:文件/保存场景 切换场景 在 资源管理器 中,双击需要打开的场景。 修改场景资源自动释放策略 如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 cc.
为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目的不是为了深入讲解OrbitControls.js,主要目的一方面向大
要构建一个基础的A-Frame场景,你需要具备基本的HTML知识。你将学习如何通过原语(primitives)来添加3D实体(比如对象),应用3D空间变换,使用图片作为纹理贴图,使用动画和事件添加交互性,通过调整光照和添加背景来改变外观,以及使用A-Frame实体-组件生态系统来添加文本。 考虑到A-Frame的读者可能没有3D或VR(乃至编程)经验,我们打算一步步来讲解这些内容。 下面是我们需要
接口说明 设置场景默认视角 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/viewpoint/1.0.0/setSceneDefault 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 dId string form 是 场景ID directionx number form 是 相机位置,从cam
接口说明 设置场景的基本信息,其中包括名称、说明、标签 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/set 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 场景ID title string form 是 场景名称 descript str
接口说明 将数据整合到一个地方进行查询,Wish3DEarth团队新增了添加场景的接口,来进行数据的整合操作 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/add 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 title string form 是 场景名称 descrip
接口说明 查询场景基础信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/getSceneInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 否 当前登录用户的TOKEN sceneId string qu
接口说明 获取场景分享信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/getShareInfo 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 shareId string query 是 场景分享ID 响应字段说明 参数 类型 说明
接口说明 验证场景分享密码 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/checkSharePwd 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 shareId string query 是 场景分享ID password string