现在让我们看一个典型的多项目构建. 下面是项目的布局: Example 7.10. 多项目构建 - 分层布局 构建布局 multiproject/ api/ services/webservice/ shared/ 注意: 这个例子的代码可以在 samples/java/multiproject 里找到. 现在我们能有三个项目. 项目的应用程序接口 (API) 产生一个 JAR 文件,
Gradle 的构建脚本展示了 Groovy 的所有能力. 作为开胃菜, 来看看这个: 例子 6.4. 在 Gradle 任务里使用 Groovy build.gradle task upper << { String someString = 'mY_nAmE' println "Original: " + someString println "Upper case:
我们前面提到每一个 Build Type 会创建自己的 assemble<name> task,但是 Build Variants 是 Build Type 和 Product Flavor 的组合。 当使用 Product Flavor 的时候,将会创建更多的 assemble-type task。分别是: assemble<Variant Name> 允许直接构建一个 variant 版本,例
Project Structure用来配置项目和模块的各种构建参数和属性,前面我们已经介绍过了SDK Location和Project的配置,本章主要介绍模块构建的一些配置. 打开Project Structure对话框: 操作步骤: 菜单栏: File —> Project Structure 快捷键: Mac: command + ; Windows/Linux: Ctrl + Shift +
6.2 构建类型+产品定制=构建变种版本 正如我们前面看到的,每一个 Build Type 都会生成一个新的APK。 Product Flavors 也是这么做的:工程的输出将会尽可能的组合 Build Types 和 Product Flavors 的输出。 每一种组合(Build Type, Product Flavor)就是 构建变种 比如,以默认的 debug 和 release Buil
正如前面章节所提到的,每一个 Build Type 都会生成新的 APK。Product Flavors 同样也会做这些事情:项目的输出将会组合所有的 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义 Flavor)。每一种组合(包含 Build Type 和 Product Flavor)就是一个 Build Variant(构建变种版本)。例如,在之前的 Flavor 声
我的android构建在构建后失败,这是我得到的错误日志总时间:1分钟,16.631秒停止0编译器守护进程。接收到的结果失败[value=org.gradle.initialization.ReportedException:org.gradle.internal.Exceptions.LocationAwareException:任务“:DexRelease”的执行失败。]from Daemon
我有如下内容:3个lib(libA,libB,libC),libB和libC依赖于libA。 一旦libA使用make完成构建,是否还有并行构建libB和libC的方法?
我试图在我的MarshmallowAOSP构建中包含一个预构建的谷歌apk(没有。so文件),基于以下链接中的信息: > 在我的供应商/制造商/设备/专有/系统/应用程序中,我创建了一个名为“Testapk”的文件夹。 我在这个'testapk'文件夹中保存了两个文件,apk('testapk.apk')和一个Android.mk文件,其中包含以下说明: LOCAL_PATH:=$(调用my-di
当我使用API远程触发作业时,jenkins上的作业会说:“由远程主机IP启动”。但我的工作可能会因不同的原因和不同的来源而触发,所以如果我在詹金斯能看到一份工作并直接看到触发的原因,那就太好了。 我知道我可以传递一个字符串参数,然后在每个作业中查看参数-但这不是很明显。我希望在所有工作的列表中看到它。类似于:。 有什么办法可以做到这一点吗? 我注意到我们的发布作业采用了一个显示我想要的版本参数—
在本章中,我们将讨论Apache Solr的架构。 下图显示了Apache Solr的体系结构的框图。 Solr架构 - 构件块 以下是Apache Solr的主要构建块(组件) 请求处理程序 - 发送到Apache Solr的请求由这些请求处理程序处理。请求可以是查询请求或索引更新请求。根据这些请示的要求来选择请求处理程序。为了将请求传递给Solr,通常将处理器映射到某个URI端点,并且它将为指
为什么Eclipse在构建一个Android项目时,会陷入构建工作区的无限循环...和(重新)构建工作区...和(重新)构建工作区... 这是已知的虫子吗? 走出这个循环的正确方法是什么? 备注: 如果取消选中,它会生成良好的版本,甚至导出一个完美运行的签名发行版APK。 此问题仅在我升级到最新的SDK r19后才开始。在此之前(SDK r11),我从未遇到过此问题。 错误160868正好描述了这
问题内容: 您更喜欢哪种机制来构建GUI:从头开始还是使用GUI生成软件? 问题答案: 我实际上很喜欢使用NetBeans GUI Builder构建GUI。事实是,它是相当可定制的- 它允许您更改用于自动生成的代码和自动生成的代码(无双关语)(这对于自定义组件是必需的),它还允许“简单”的事件处理和约束力。NetBeans GUI Builder不限于GroupLayout,而是允许您选择要使用
问题内容: Guava为Java类型提供了很棒的工厂方法,例如。 但是,还有Java Maps的构建器吗? 问题答案: 由于Java 9 接口包含: 。 这些工厂方法的局限性在于: 不能将s用作键和/或值(如果您需要存储null,请查看其他答案) 产生 不变的 地图 如果我们需要 可变 地图(例如HashMap),则可以使用其复制构造函数,并让其复制通过创建的地图内容
问题内容: 在一个项目中,我正在StreamingAssets目录中有两个json文件。处理它们的脚本在独立PC版本中可完美运行,但在WebGL中完全不起作用。 我收到“找不到文件!” 根据脚本消息: 我得到了使用Unity站点上的脚本API所描述的WWW类的答案,地址为:https : //docs.unity3d.com/ScriptReference/Application- streami