本文向大家介绍C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度),包括了C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机
最近想看一下童年游戏的源码,有人知道在哪里下载资源嘛?
9.24笔试 9.28收到hr电话 但流程一直卡住。 客户端笔试过了,但排序比较后,然后就主动提出转到游戏测试这边了) 10.21技术面(20分钟) 1.自我介绍 2.为什么转志愿到游戏测试这边 3.测试用例的组成 4.一个杯子的测试点 5.怎么去定义一个bug 6.录用你的话,你觉得你会待多久 7.职业规划 8.你觉得一个测试用例你能执行多少遍 9.如何看待加班 反问 面试官回答
通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 部分PSP™Game不支持PS V
因为特别想进米哈游,看米哈游游戏测试今年希望更大,就赶紧投了游戏测试,直接面试了。 整体八股问的不太多,可能因为我的实习经历和项目经历比较多,更重要的是,可能我的游戏经历也引起了面试官的兴趣。 面试问题: 自我介绍 项目深挖 实习经历深挖 实习中遇到的最大困难 是否有遇到测试给你提bug,但是你不知道怎么解决的问题 举例黑盒测试 数据库索引 数据库加了一条索引后怎么测试 排序算法 get post
基础上是纯聊天(6min) 1.自我介绍 2.玩的游戏多吗,平时玩什么游戏 3.为什么想加入游戏行业 4.还有面试其他的游戏公司吗 5.对于广州工作有什么看法 6.优缺点 7.对于加班和薪资 8.反问
1、自我介绍 2、介绍你在参加比赛时遇到的困难 沟通问题与策划方面的问题,最后说了说解决方案 3、喜欢的游戏,为什么 说了一下简历上的游戏 4、聊聊fgo,你为什么喜欢 ip受众,休闲 5、让你觉得休闲的原因 没有竞争,体验偏单机,关卡难度不高,这些点对养成的要求并不高,唯一让你有动力的就是你所喜欢的人物 6、fgo出了一个蓝苹果,将体力转换成蓝苹果,你觉得他的用途是什么 (下面的答案时我结合面试
20min左右 自我介绍 手写快排(没写出来:( 一些游戏开发过程中的场景算法题: 水蔓延的状态更新(Minecraft里的水方块为例) 一个区块(16X16X16)每个面能简化成的最少矩形数目(不是很懂) 1000w玩家的top100排行榜的创建、更新和维护 能记起来的就这么多(紧张了) 甚至没有反问环节
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
面试mhy前也在牛客看了不少面经,现在3面失败了,也来做个面经,攒攒人品。 1.讲一讲新版本的地图相比以前有什么不同 2.原神的练度怎么样 3.原神配队 4.写一个风神瞳的测试用例 5.谈一谈最喜欢的原神角色,为什么 6.谈一谈对游戏测试的理解 7.为什么选择游戏测试(我是机械专业的,专业并不对口) 8.你觉得你如果想要从事游戏开发,最需要提升的是哪个方面 9.谈一谈项目经历 10.项目中遇到过的
本文向大家介绍请你以“废土”为背景设计一款游戏,要求交代游戏的时间,背景,游戏规则和目的。相关面试题,主要包含被问及请你以“废土”为背景设计一款游戏,要求交代游戏的时间,背景,游戏规则和目的。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 开放式题目 这类题目不需要去仔细打磨游戏 核心就是 为自己的想法建立一套规则 然后通过规则达到什么游戏目的 我来抛砖引玉吧 这是一款功能性游戏 核心需要玩家通过游
问题内容: 我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。 任何帮助将非常感激。 到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。 编辑 编辑2 编辑3 ? 问题答案:
前排先说一下,根据个人经验,笔试基本上只要能过线就行,对后续流程影响真的不大。 我已经不知道有多少家公司,笔试题全A,然后简历被刷,或是一面后被刷了。 我腾讯的流程其实已经结束了。 所以诸位不用对笔试成绩过分看重。 奇怪了,我发布时代码选的是C++,发出来变成plain text了 腾子这次笔试题难度还是不太大的,比美团难一些,不过肯定比米哈游网易雷火这种笔试简单的多。 1、对k个链表进行排序。
补一下前面的坑,先回到面试过程。 先交代一下我简历里面的一些内容,我的作品集中除了常规的拆解和策划案之外,还有大量的游戏理解内容(其中有一部分是和商业化有关的)。本人特别喜欢看修仙小说,写简历那段时间由于比较忙,一直没得看,有点瘾犯了,然后就心血来潮在简历里面写了一段修仙的故事,大概内容就是我是人族大帝转世,这份简历是我遗留下来的内容,而我又和宇宙第一探险家前世有约定,说下辈子我当游戏策划,他会捞
本文向大家介绍请你分析动作类游戏如何做出优秀的打击感。相关面试题,主要包含被问及请你分析动作类游戏如何做出优秀的打击感。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下