本文向大家介绍HTTPS的七个误解,包括了HTTPS的七个误解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 误解七:HTTPS无法缓存 许多人以为,出于安全考虑,浏览器不会在本地保存HTTPS缓存。实际上,只要在HTTP头中使用特定命令,HTTPS是可以缓存的。 微软的IE项目经理Eric Lawrence写道: "说来也许令人震惊,只要HTTP头允许这样做,所有版本的IE都缓存HTTPS内容。比如,
本文向大家介绍canvas绘制七巧板,包括了canvas绘制七巧板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下所示: 代码分享: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
并行编程要比看上去要难得多。假设我们从一个烹饪书拿出一条菜谱,然后把它转换成 某种几十个厨师可以同时工作的东西。那么你有两个实现方法。 一个方法是给每个厨师一个专用的厨房,给它装备原料和器具。对于那些可以很容易 分解的菜谱,以及那些可以很容易从一个厨房转到另外一个厨房的食物而言,这个方法 很好用,因为它把不同厨师分隔开,互不影响。 另外,你也可以把所有厨师都放在一个厨房里,然后让他们把菜烧出来,让
区分登录/非登录shell,以及交互式/非交互式shell 登录/非登录shell 登录shell(login shell)指的是需要用户输入用户名和密码才能进去的shell,这是比较常用的。 非登录shell(non-login shell)则相反,不需要用户输入用户名和密码,例如: 直接命令bash(不带--login参数)就是打开一个新的非登录shell。 在图形界面(如Gnome或KDE)
坐标轴,是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些列线段和刻度组成。坐标轴在 SVG 中是没有现成的图形元素的,需要用其他的元素组合构成。D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。 坐标轴由什么构成 在 SVG 画布的预定义元素里,有六种基本图形: 矩形 圆形 椭圆 线段 折线 多边形 另外,还有一种比较特殊,也是功能最强的元素: 路径 画布中的所有图
# 通常的开头 %matplotlib inline import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 使图表更大更漂亮 pd.set_option('display.mpl_style', 'default') plt.rcParams['figure.figsize'] = (15, 5) plt.
数组是值的有序结合。每个值叫做一个元素,而每个元素在数组中都有一个位置,用数字表示,称为索引。 javascript数组是无类型的:数组的元素可以是任意类型,并且同一个数组中的不同元素也可能有不同的类型。数组的元素可能是对象或其他数组,这允许创建更加复杂的数据结构,如对象的数组和数组的数组。 javascript数组的索引是基本零的32位数值:第一个元素的索引为0,最大的索引为4 294 967
[...] 置疑计算机能不能思考 [...] 就相当于置疑潜艇能不能游泳。 艾兹格尔·迪科斯特拉,《计算机科学的威胁》 在“项目”章节中,我会在短时间内停止向你讲述新理论,相反我们会一起完成一个项目。 学习编程理论是必要的,但阅读和理解实际的计划同样重要。 我们在本章中的项目是构建一个自动机,一个在虚拟世界中执行任务的小程序。 我们的自动机将是一个接送包裹的邮件递送机器人。 Meadowfield
七牛提供了强大的图片处理功能,ThinkCMF内部提供了七牛良好的支持,只要在后台"文件存储"里进行简单的设置就可以把全站的图片上传七牛了,前台使用七牛的强大api就可以对图片进行各种处理,如放大缩小,缩略图,加水印等. ThinkCMF内部保存的文件路径是相对路径,假如你在七牛空间有个图片访问地址是http://78re52.com1.z0.glb.clouddn.com/resource/go
评论 hexo默认集成了disqus,但是在天朝明显多说更受欢迎一点。 首先到多说官网去注册一个账号。然后点击进入添加站点页面,填写所有信息。注意,多说域名的前缀就是站点的短网址,下面要用到,这里假设为short_name。 在_config.yml中添加多说的配置: duoshuo_shortname: short_name 修改themes<theme_name>layout_partial
计算机科学领域过度痴迷于排序算法。根据 CS 学生在这个主题上花费的时间,你会认为排序算法的选择是现代软件工程的基石。当然,现实是,软件开发人员可以在很多年中,或者整个职业生涯中,不必考虑排序如何工作。对于几乎所有的应用程序,它们都使用它们使用的语言或库提供的通用算法。通常这样就行了。 所以如果你跳过这一章,不了解排序算法,你仍然是一个优秀的开发人员。但是有一些原因你可能想要这样: 尽管有绝大多数
我们知道如何使用训练数据将一个点划分为两类之一。 我们的分类只是对类别的预测,基于最接近我们的新点的,训练点中最常见的类别。 假设我们最终发现了我们的新点的真实类别。 然后我们会知道我们的分类是否正确。 另外,我们将会有一个新点,可以加入到我们的训练集中,因为我们知道它的类别。 这就更新了我们的训练集。 所以,我们自然希望,根据新的训练集更新我们的分类器。 本章将介绍一些简单的情况,其中新的数据会
通过使用 Python 中已有的函数,我们正在建立一个使用的技术清单,用于识别数据集中的规律和主题。 现在我们将探索Python编程语言的核心功能:函数定义。 我们在本书中已经广泛使用了函数,但从未定义过我们自己的函数。定义一个函数的目的是,给一个计算过程命名,它可能会使用多次。计算中有许多需要重复计算的情况。 例如,我们常常希望对表的列中的每个值执行相同的操作。 定义函数 double函数的定义
第十七课:旋转 虽然本课有些超出OpenGL的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转? 《第三课:矩阵》中,我们了解到矩阵可以让点绕某个轴旋转。矩阵可以简洁地表示顶点的变换,但使用难度较大:例如,从最终结果中获取旋转轴就很麻烦。 本课将展示两种最常见的表示旋转的方法:欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternion)。最重要的是,本课将详细解释为何要尽量使用四元数。 旋转与朝向
感受光影 计算机中没有光,只有数据结构和算法,光照和阴影在3D引擎中是两种不同的事物。 光照能够让物体面向光源的一面看起来更加明亮,而背光面则更加灰暗。Lighting.j3md材质的作用就是如此。 但是光照并不能让物体在地板、墙壁上投射阴影。在3D引擎中,绘制影子需要额外的计算,这将影响程序的性能(降低FPS)。 观察下面2个场景的截图,第一场景中只有光照,第二个场景中加入了阴影。加入阴影之后F