计算机科学领域过度痴迷于排序算法。根据 CS 学生在这个主题上花费的时间,你会认为排序算法的选择是现代软件工程的基石。当然,现实是,软件开发人员可以在很多年中,或者整个职业生涯中,不必考虑排序如何工作。对于几乎所有的应用程序,它们都使用它们使用的语言或库提供的通用算法。通常这样就行了。 所以如果你跳过这一章,不了解排序算法,你仍然是一个优秀的开发人员。但是有一些原因你可能想要这样: 尽管有绝大多数
我们知道如何使用训练数据将一个点划分为两类之一。 我们的分类只是对类别的预测,基于最接近我们的新点的,训练点中最常见的类别。 假设我们最终发现了我们的新点的真实类别。 然后我们会知道我们的分类是否正确。 另外,我们将会有一个新点,可以加入到我们的训练集中,因为我们知道它的类别。 这就更新了我们的训练集。 所以,我们自然希望,根据新的训练集更新我们的分类器。 本章将介绍一些简单的情况,其中新的数据会
通过使用 Python 中已有的函数,我们正在建立一个使用的技术清单,用于识别数据集中的规律和主题。 现在我们将探索Python编程语言的核心功能:函数定义。 我们在本书中已经广泛使用了函数,但从未定义过我们自己的函数。定义一个函数的目的是,给一个计算过程命名,它可能会使用多次。计算中有许多需要重复计算的情况。 例如,我们常常希望对表的列中的每个值执行相同的操作。 定义函数 double函数的定义
第十七课:旋转 虽然本课有些超出OpenGL的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转? 《第三课:矩阵》中,我们了解到矩阵可以让点绕某个轴旋转。矩阵可以简洁地表示顶点的变换,但使用难度较大:例如,从最终结果中获取旋转轴就很麻烦。 本课将展示两种最常见的表示旋转的方法:欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternion)。最重要的是,本课将详细解释为何要尽量使用四元数。 旋转与朝向
感受光影 计算机中没有光,只有数据结构和算法,光照和阴影在3D引擎中是两种不同的事物。 光照能够让物体面向光源的一面看起来更加明亮,而背光面则更加灰暗。Lighting.j3md材质的作用就是如此。 但是光照并不能让物体在地板、墙壁上投射阴影。在3D引擎中,绘制影子需要额外的计算,这将影响程序的性能(降低FPS)。 观察下面2个场景的截图,第一场景中只有光照,第二个场景中加入了阴影。加入阴影之后F
元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a和另一个对象b之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]]链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b),这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还没有) —— 代码在编译时修改自己 —— 是元编程的另一个明显的例子。使用for..in循
主要内容:1.Semaphore 介绍,2.实例代码,3.资源获取acquire,4.释放资源1.Semaphore 介绍 Semaphore即信号量,常用于同时限制访问某些资源的线程数量。 其内部抽象类Fair继承了AQS,Semaphore正是通过Sync实现数量的控制 1.1 Sync Semaphore是基于AQS原理实现的,但并不是说Semaphore继承了AbstractQueuedSynchronizer抽象类,而是其内部类进行了AbstractQueuedSynchroni
梦回高中 第一部分选择题和高中语文选择题很像,但比较简单,比如选出没语病的一项、选出句子排序正确的一项。 然后是默写古诗词,都是比较常见的古诗词,比如——————,直挂云帆济沧海。 再然后是改病句,和初中题那种一样,添个主语啦,删个词语啦这样。 然后有一些考逻辑的题,比如老板卖鞋,顾客给了一百假币,老板一开始不知道,找不开,就拿着假币和其他店的老板换零钱,然后找给顾客,后来另一个店老板发现是假币,
本文向大家介绍Java中字符数组、String类、StringBuffer三者之间相互转换,包括了Java中字符数组、String类、StringBuffer三者之间相互转换的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、StringBuffer与String的相互转换 1、将StringBuffer转换成String StringBuffer类成员toString函数可将其转换成String类型。
20.3 完整解决方案 为了协调界面组件对象之间的复杂交互关系,Sunny公司开发人员使用中介者模式来设计客户信息管理窗口,其结构示意图如图20-7所示: 图20-7 引入了中介者类的“客户信息管理窗口”结构示意图 图20-7只是一个重构之后的结构示意图,在具体实现时,为了确保系统具有更好的灵活性和可扩展性,我们需要定义抽象中介者和抽象组件类,其中抽象组件类是所有具体组件类的公共父类,完整类图如图
互斥是多线程系统中用于控制访问的一个原对象(primitive object)。下面的例子给出了它最基本的用法: std::mutex m; int sh; //共享数据 // … m.lock(); // 对共享数据进行操作: sh += 1; m.unlock(); 在任何时刻,最多只能有一个线程执行到lock()和unlock()之间的区域(通常称为临界区)。当第一个线程正在临界区执行时
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
昨天面试的 看了牛客上的关于七牛云的面经 感觉自己都会 心想着稳了 结果一题没问 发下面经回馈社区吧 总结一下面试情况吧 全程都是js 原本以为自己的js学的够好了 结果面试官官问的好多不会 复习的时候这些都没怎么看 有些确实不知道,今天看了珠峰的js高级 发现都说了 后悔莫及 看晚了 然后 事件循环题应该是算最简单的了吧 面试官腾讯会议发过来 我把第一个setTimeout后面的括号没看清 写
5.10.第七部分: Content Provider 在这里,我们将再访Content Providers,重构数据库的代码来使用它们。为展示它们的工作方式,我们将引入一个Android小部件。