第七章 验证与授权 很多Web应用被其糟糕的身份验证与授权机制所困扰。本章主要讨论相关这些机制的漏洞,传授一些帮助你不犯通病的方法。我将通过一些例子进一步说明这些方法,但请注意不要把这些示例与其上下文割裂开来看,理解其中包含的原则和方法是很重要的。只有到那个时候你才能对它们进行正确运用。 通过验证我们可以确定一个用户的身份。典型的做法是简单地使用用户名和密码进行检查。这样我们就能确定登录用户是一个
本章我们将会学习如何在3D游戏中制作户外场景,包括天空、海洋、地形等。 天空 3D游戏中的天空有很多实现方法,总的来说,皆是障眼法。最简单的手法不过是改变画面的背景色,让玩家“感觉”到天色的变化。 如果在玩家头顶上放置一个平面,再把云朵、太阳、星星、月亮等图片“贴”上去,就可以混合成类似下面的效果。 这种技术称为**“天空面(SkyPlane)”**。 显然,这种方法是很容易露馅的。当玩家的视野足
虽然我们已经在使用部分 Python 面向对象的特性,前两个章节中的程序并不是真正面向对象的, 因为它们没有呈现出程序员自定义类型与对其进行操作的函数(functions)之间的关系。 下一步,我们将会把这些函数转换成明显突出这一关系的方法(methods)。 本章代码可以从http://thinkpython2.com/code/Time2.py 获取, 练习题的答案位于http://think
在本章里,我们将使用 Lisp 来自己实现面向对象语言。这样子的程序称为嵌入式语言 (embedded language)。嵌入一个面向对象语言到 Lisp 里是一个绝佳的例子。同時作为一个 Lisp 的典型用途,並演示了面向对象的抽象是如何多自然地在 Lisp 基本的抽象上构建出来。 17.1 继承 (Inheritance) 11.10 小节解释过通用函数与消息传递的差别。 在消息传递模型里,
Common Lisp 有着威力强大的 I/O 工具。针对输入以及一些普遍读取字符的函数,我们有 read ,包含了一个完整的解析器 (parser)。针对输出以及一些普遍写出字符的函数,我们有 format ,它自己几乎就是一个语言。本章介绍了所有基本的概念。 Common Lisp 有两种流 (streams),字符流与二进制流。本章描述了字符流的操作;二进制流的操作涵盖在 14.2 节。 7
线性模型在可用的数据很少时非常有用,或者对于文本分类中的非常大的特征空间很有用。 此外,它们是正则化的良好研究案例。 用于回归的线性模型 用于回归的所有线性模型学习系数参数coef_和偏移intercept_,来使用线性特征组合做出预测: y_pred = x_test[0] * coef_[0] + ... + x_test[n_features-1] * coef_[n_features-1]
自我介绍 测试有哪些 虚拟列表 keep-alive 动态权限 文件上传 TS,Pick,Omit,泛型 jwt docker,cicd flex布局 闭包 箭头函数 node,nest.js,Koa,Express区别 洋葱模型 Vue2,3区别 Vite库模式 响应式区别,怎么做的 浏览器缓存 git merge rebase 合并冲突怎么做 其他的忘记了,只记得这些😭 发面筋攒攒好运,快快
自我介绍 WebRTC协议 http code TCP UDP区别 TCP怎么保证可靠性 UDP可以解决乱序? QUIC 小程序做了什么工作 对音视频的看法 其他的忘记了 反问 总结: 好多不会😭,面试官人超级好,一直给我讲我不懂的😭,发个面经攒攒好运,希望能过 #软件开发2023笔面经##24届##实习#
原文:Interactive navigation 所有图形窗口都带有导航工具栏,可用于浏览数据集。 以下是工具栏底部的每个按钮的说明: Home(首页)、Forward(前进)和Back(后退)按钮: 这些类似于 Web 浏览器的前进和后退按钮。 它们用于在之前定义的视图之间来回浏览。 它们没有意义,除非你已经使用平移和缩放按钮访问了其他地方。 这类似于尝试在访问新页面之前单击 Web 浏览器上
杭州,自研引擎,技术中台,非项目内引擎组。 技术一面(90min):10月9日 图形渲染基础、Cpp八股、场景题考察算法。一面基本全是基础,图形相关的会深挖,如:你刚刚提到xxx,能说说xxx么?然后大概问道你不太清楚为止。面试官感觉还是比较友好的。 技术二面(60min):10月12日 没开摄像头。主要是项目方面,三个相关项目挨个介绍,中途有稍微深入的询问。总体感觉深度不大。问了我对引擎开发更感
阿里灵犀互娱 java开发 中台 已oc 回忆下时间线,也找大佬获取下灵犀的情况 12.19一面 四十分钟 没问八股,一直在问实习做的东西 云计算相关的 最后出了一个场景题聊了很久。 12.22 二面 一个小时 项目+实习问了不少 八股 tcp和udp,ip问了很多,差异呀,其中顺序性怎么保证等 物理地址和逻辑地址 路由器相关 java8新特性 设计模式(单例模式和适配器模式 手撕两题 12.26
0830 可能会从项目出发正好能学习借鉴下面试官的思路,后续再做优化和调整 自我介绍 304状态码是什么,说一下这个请求的过程 详细说下协商缓存 HTTP2.0的多路复用是什么 CSRF是什么 如果是第三方的链接,直接拒绝访问是不是也可以,就是CSRF怎么达到一种攻击的状态,攻击了用户的什么东西 CSRF如何防御 CORS跨域的请求响应过程 origin的请求跨域网站头,能放很多域名吗 以上的流程
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
3 完整解决方案 Sunny软件公司开发人员使用状态模式来解决账户状态的转换问题,客户端只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额将自动转换到相应的状态,其基本结构如图4所示: 图4 银行账户结构图 在图4中,Account充当环境类角色,AccountState充当抽象状态角色,NormalState、OverdraftState和RestrictedState充当具体状态角色
感觉交互设计相关的面经很少~所以也想着把面试经验分享给大家,希望能有所帮助! 学历:双非一本工业设计专业 首先想说一下这次找暑期实习给我最大的启发: 第一, 时机很重要,不要总是想着准备好了再开始 因为我的学历是普通双非,所以找之前会有犹豫,再加上设计师岗位都是需要提供个人作品集的,所以总会想着再准备准备。 但是实际上,投递时机是非常重要的。俗话说金三银四,大部分互联网公司三月初就开启暑期实习招聘