二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
我有一个相同维数的矩阵列表,例如: 我想做的是从列表中的每个矩阵中对随机列进行多次采样,例如,在给定的样本中,要采样的列索引是:
第 19 章 汇编与C之间的关系 目录 1. 函数调用 2. main函数和启动例程 3. 变量的存储布局 4. 结构体和联合体 5. C内联汇编 6. volatile限定符 上一章我们学习了汇编的一些基础知识,本章我们进一步研究C程序编译之后的汇编是什么样的,C语言的各种语法分别对应什么样的指令,从而更深入地理解C语言。gcc还提供了一种扩展语法可以在C程序中内嵌汇编指令,这在内核代码中很常见
面试官鸽我两个多小时,已经躺床上睡觉了,又打电话过来了 一面40min左右 自我介绍 vue的生命周期有哪些?页面初始化,vue写请求或者一些操作dom的写在哪里呢? 说一下前端的缓存? 说一下在企业做的项目? 说一下单点登录怎么实现的? 前端的存储相关的,登录的状态存储,cookie,localstorage那些. localstorage你怎么用的? 你有用过比较好的开源组件库吗?讲讲? 做过
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
今天分享的是设计面试中的专业类问题 1.你觉得什么是UX/交互/UI设计?他们有何联系或区别? 2.B端设计和C端设计的区别 3.服务设计思维与基本原则 4.B端各类产品区别:Iaas、Paas、Saas 5.对于B端设计规范的理解,如:Ant Design 6.从设计角度出发,分析PC端和移动端的区别 7.了解or应用过哪些体验度量模型?展开谈谈 8.了解哪些交互设计定律,如:菲兹定律、希克定律
今天分享的是设计面试中的专业类问题 11.从设计角度分析,iOS设计和安卓设计有哪些区别? 12.有哪些度量用户体验的指标?主观 and 客观 13.了解哪些设计原则? 14.了解哪些设计方法论和设计模型? 15.设计师如何选择研究方法?定性 or 定量 16.请从产品&交互的角度分析,单列与双列之间的设计区别? 17.如何量化用户满意度? 18.使用过哪些可用性测试的方法?简单介绍一下 19.了
我有一个基于Material ui版本5的设计系统。我使用汇总作为捆绑工具。 在其中一个自定义组件中,我从Mui5 当我使用汇总构建时,我得到了以下错误,我不确定如何修复: 我在汇总中遗漏了什么配置?它具有以下配置: 我也尝试过使用umidbekk/babel插件直接导入,但没有效果。
一面8/24 1、vector与数组的区别,vector的底层 2、讲一讲你知道的STL 3、C与C++的区别 4、struct与class的区别 5、深拷贝与浅拷贝的区别,如何快速实现深拷贝 6、A*的流程和缺点 7、印象最深刻的一节课 8、项目中遇到的困难以及如何解决 感觉不像算法岗,像是软开岗,我二志愿投的确实是软开,面试官说岗位是做CNC的,算法和软开都要兼顾,8.30通知通过一面。 更新
YY直播一面: 项目相关 前端监控浏览器关键指标怎么计算(performence Api例如performanceObserver啥的,可以看看MDN用法或者掘金的文章) 你的项目对Vue深度定制化怎么做的(vue的use功能,做成了Vue的插件) 监控系统的错误信息你怎么收集的(js错误拦截window.onerror时间在里面写逻辑,网络请求错误重写xhr的send方法,白屏通过documen
8.1一面(共50mins) 1. 项目中用的索引 2. 索引八股,主键索引、二级索引、联合索引(好处,场景题判断能不能用到) 3. B+树好处,如何进行范围查询 4. 项目的分库分表,怎么优化 5. redis使用场景,缓存一致性 6. kafka,作用、架构、消息顺序 7. websocket和http 8. 各种排序算法时间复杂度,最坏情况、平均情况、稳定性 9. 链表和数组各种操作时间复杂
一面:我在***上投了简历之后收到了邮件面试通知,然后在微信上和hr视频聊了三分钟,她先让我自我介绍了一下,然后问了一些关于入职时间的问题,就说给我一个测试题去做,三五天之后交。 笔试:她邮件发给我了素材和字体,让我选一个产品做一张发布海报,有电脑和电视可以选。我选了电脑然后风格做得比较极简(小米就是这种风格),过了一周之后,hr联系我让我加设计主管的好友再聊一下 二面:和主管视频面试了半个小时,
一面:我在官网上投了简历之后收到了邮件面试通知,然后在微信上和hr视频聊了三分钟,她先让我自我介绍了一下,然后问了一些关于入职时间的问题,就说给我一个测试题去做,三五天之后交。 笔试:她邮件发给我了素材和字体,让我选一个产品做一张发布海报,有电脑和电视可以选。我选了电脑然后风格做得比较极简(小米就是这种风格),过了一周之后,hr联系我让我加设计主管的好友再聊一下 二面:和主管视频面试了半个小时,还
2022.09.23--汇川一面:(40min) 1. 自我介绍 2. 介绍一个项目经历 3. 请介绍下MQTT? 4. 说一下怎么解决收发包调试出错的问题? 5. 分析下多任务编程中频繁使用互斥锁的后果? 6. 说下对于arm架构的理解? 7. 说下原子操作的实现原理? 8. 有研究过哪些嵌入式相关的源代码? 9. 预期的薪资? 10. 预期工作地点? 11. 反问:培养体系与技术成长路线 20
(看网上没人写,我感觉已经凉了,就我来写吧) 三个面试官,两个轮流问问题,还有一个估计是HR 问题就是正常你做的项目问题以及一些八股问题,之后还有两三句情况了解,我是问了我的专业(非科班)全程十分钟多点 感觉凉了是因为问的八股不会了#面经##秋招#