嗨,我有一个视频,它被重新编码成不同的比特率。我还生成了相应的mpd文件。它使用MP4Client进行播放。我使用了以下命令: 但它只为每个比特率生成一个片段。我还想为所有比特率生成相应的段(即段列表)。 任何帮助都会非常有用。
所以我正在尝试设置自适应流媒体,我认为问题已经解决了80-90%。现在我摄取我的源视频,将其转码为5种分辨率,每种分辨率有3个比特率(低、中、高),然后我将所有这些视频分成5秒块,以便用户始终可以获得最佳观看效果。现在我需要生成/创建我的MPD清单文件,我很难弄清楚如何操作。几乎每个人都说要使用MP4Box,但他们的许可证对我的项目来说太严格了。 当我分割视频时,是否有使用FFMPEG生成MPD文
我正在开发一个需要在activiy中加载UnityPlayer实例的android应用程序,使用以下论坛帖子中的代码作为指南: http://forum.unity3d.com/threads/98315-Using-Unity-Android-In-a-Sub-View . 最初,应用程序在一个名为“UnityActivity.java”的活动中正确地显示了UnityPlayer。 当用户导航回
我有一个JavaFX应用程序,可以拍摄节点的屏幕截图/快照。截图的代码如下所示: 其中是一个。通常情况下,这很正常,但是当太大时(我的意思是,在10240x5548像素的顺序上),我得到了这个异常: 这种情况并不常见,但我仍然希望处理这种情况,即使只是告诉用户不支持这种解决方案。问题是堆栈跟踪根本不涉及我的代码。我的代码中没有一行。我猜这是一个由我调用的东西触发的线程,它会在线程崩溃后立即返回。
这是我的场景: 启动原生应用程序并转到我的混合原生应用程序的登录页面 在我的手机中启动chrome浏览器并导航到特定的url。从那里导航到playstore。 现在确保单击playstore中的打开按钮后成功启动我的应用程序(从第1步)。 为了实现这一点,我这样做了。 为我的本机应用程序创建一个appium驱动程序实例并启动它。- 我只在Chrome浏览器和我的应用程序上拥有控制权。我如何做到这一
我想在使用Kibana命令时从C#代码配置NEST 我得到这样的结果: 我的测试指标是“客户”
路径与之间可以隐式转换,这使得可以将它们与over files API一起使用,例如作为的参数 现在很容易看到到的转换,因为它有一个接受类型的非显式构造函数。但是,我似乎找不到隐式地转到的方法。 有一个函数,但它是,而不是。使用 这段代码可以很好地编译icc、gcc和clang,但不能编译MSVS,在MSVS中会出现错误: 那么,哪个编译器是对的呢?是否存在隐式转换序列,或者编译器只是有所帮助?
我对学习谷歌的Flutter/Dart很感兴趣,但我希望能够用它创建桌面x86应用程序,就像用react Native一样。是否有内置的支持或任何第三方的附加物,我可以使用Flutter/Dart来制作drsktop应用程序?
我试图使用Canary 8实现JetPack Compose,但每次尝试同步gradle时都会出现此错误 应用插件请求[id:'com.android.application']时发生异常 我的应用程序\构建。gradle文件在下面 我的build.gradle档案在下面 这是我的gradle包装纸。性质
**构建失败** 安装build/build/products/debug-iphonesimulator/rn_demo.app处理命令时遇到错误(Domain=nsposixerrordomain,code=2):安装请求的应用程序失败,在提供的路径上找不到应用程序包。提供到所需应用程序包的有效路径。打印:条目“:cfbundleidentifier”不存在 命令失败:/usr/libexec
我正试图找到一种方法,可以在gradle中根据构建类型更改应用程序的应用程序名称。 例如,我希望调试版本具有
我正在使用mbedtls与RSA签署一个32字节的挑战。 我想我有正确格式的数据。这是C端的公钥指数和模: 这就是我在C#端使用它们的方式: “Challenge”和“Signature”是两边的8位(无符号字符/字节)数组,包含相同的数据。 MBEDTLS/C++项目,有效(输出“验证成功”) BouncyCastal/C#项目失败(输出“VerifySignature Failed”)
屏幕截图真实设备 一加六 我的应用程序/构建。格拉德尔 我的顶级身材。梯度锉 我package.json依赖 采取步骤解决: 尝试使用与下面链接中建议的“com.google.firebase:firebase core”和“com.google.firebase:firebase messaging”相同版本的依赖项(17.0.0)。 没有类定义错误:java。lang.NoClassDefFo
我想做的是在屏幕上以小半径呈现一些随机位置的img,然后将其增大到一个值,然后减小它,最后将img从屏幕上移除(或者当点击时)--就像这个游戏:http://mouseaccuracy.com/ 我所做的是我在屏幕上每600毫秒生成一次图像,玩家试着点击它们。问题是当屏幕上有2个以上的图像时,fps显著下降。在android实际设备中测试。我在updateCircle函数结束时更新一次状态。游戏循
我正在Azure云服务上运行一个Java应用程序。我看过这篇文章,它展示了如何使用log4j:https://Azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/app-insights-java-trace-logs/配置java项目以向Azure insights发送日志。我的java应用程序已经在日志目录(application.log,erro