十八、 作者 Fyodor [email protected] (http://www.insecure.org) 译者:Fei Yang [email protected], Lei Li [email protected] 近年来,上百的人们为 Nmap 作出了极有价值的贡献,详细信息参见 随 Nmap 一起发布的 CHANGELOG 文件, 也可查看 http://www.insecure.
描述 缓冲区溢出是一个场景,其中程序向缓冲区或内容区域写入数据,写入的数据比实际分配的区域要多。使用冰格来考虑的话,你可能拥有 12 个空间,但是只想要创建 10 个。在填充格子的时候,你添加了过多的水,填充了 11 个位置而不是 10 个。你就溢出了冰格的缓存区。 缓冲区溢出在最好情况下,会导致古怪的程序行为,最坏情况下,会产生严重的安全漏洞。这里的原因是,使用缓冲区移除,漏洞程序就开始使用非预
应该是java岗 8月中旬 很突然,下午收到电话,晚上就约面试 2v1 自我介绍 用过的中间件 分别用来干啥的 redis可以持久化吗 rabbitmq可以持久化吗 mysql使用的索引 b和b➕区别 还有哪些索引 java垃圾回收了解吗 垃圾回收器知道哪些 聊天 接受加班吗 感觉互联网大厂怎么样 反问 #23届秋招笔面经#
这一课中将会介绍很多读者期盼已久的东西——骨骼动画,在这一课中我们将使用 Assimp 库来导入骨骼动画。 骨骼动画实际上是有两个处理过程的,第一个过程是由美术人员进行的,第二个过程则是由作为程序员的你(或者你写的引擎)来进行的。第一个过程通常是美术人员借助于建模软件对骨骼动画进行装配,借助于建模软件,美术人员在模型网格之下定义了骨架的骨骼。网格代表着对象的表面(这个对象可能是人、怪物或者其他任何
面向对象编程最常被人提到的语言功能就是继承了。继承就是基于一个已有的类进行修改来定义一个新的类。在本章我会用一些例子来演示继承,这些例子会用到一些类来表示扑克牌,成副的纸牌和扑克牌型。 如果你没玩过扑克,你可以读一下这里的介绍,不过也没必要;因为我等会会把练习中涉及到的相关内容给你解释明白的。 本章的代码样例可以在这里下载。 18.1 纸牌对象 牌桌上面一共有52张扑克牌,每一张都属于四种花色之一
如果你到这里来是为了找一个 Perl 的编译器,你可能很奇怪地发现你已经有一个了 ——你的perl 程序(通常是 /usr/bin/perl)已经包含一个 Perl 编译器。这个 东西可能不是你想要的,如果不是你想象的东西,你可能会很开心地得知我们还提供 代码生成器(也就是那些要求意义严格的人所谓的“编译器”),我们将在本章讨论 那些东西。但是首先我们想讲讲我们眼中的编译器是什么。本章不可避免地要
十八、HTTP 和表单 通信在实质上必须是无状态的,从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所需的所有信息,并且不能利用服务器上存储的任何上下文。 Roy Fielding,《Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures》 我们曾在第 13 章中提到过超文本传输协议(HTTP),万维网中通
强化学习(RL)如今是机器学习的一大令人激动的领域,也是最老的领域之一。自从 1950 年被发明出来后,它被用于一些有趣的应用,尤其是在游戏(例如 TD-Gammon,一个西洋双陆棋程序)和机器控制领域,但是从未弄出什么大新闻。直到 2013 年一个革命性的发展:来自英国的研究者发起了 Deepmind 项目,这个项目可以学习去玩任何从头开始的 Atari 游戏,在多数游戏中,比人类玩的还好,它仅
我们已经一起进行到这次讨论旅程的最后一个部分了。希望我们一起完成了对你有用的东西,包括了通过PHP的一些例子来介绍设计模式的概念和更有用的成果,比如测试驱动开发这样的更好的开发技术。 设计模式是你的便成工具包里面一个很有用的工具,用来处理一个复杂的设计问题。设计模式提供固定的,证明是正确的技术来帮助你使你的设计更灵活。使用设计模式还让你可以轻松地与其他的工程师进行轻松地沟通,因为设计模式的名字现在
最常与面向对象编程联系在一起的语言特性就是 继承 。继承指的是在现有类的基础下进行修改,从而定义新类的能力。在本章中,我会用表示卡牌(playing cards)、一副牌(deck of hands)和牌型(poker hands)的类,来展示继承这一特性。 如果你不玩扑克牌,你可以阅读 http://en.wikipedia.org/wiki/Poker 了解一下,但这不是必须的;我会告诉你完成
第十八章 Delphi客户服务器应用开发(三) 3. 安装的软件项目 当你安装InterBase SQL Link驱动程序,下列项目将被安装于你的工作站上。 表18.7 安装的文件名 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 项 目 描 述 ────────────────────────────────────── SQLD-IB.DLL 包含Inter
Django 诞生于美国,和许多其他的开源软件一样,Django 社区发展中得到了全球范围的支持。所以 Djano 社区的国际化应用变得非常重要。由于大量开发者对本章内容比较困惑,所以我们将详细介绍。 国际化是指为了在任何其它地区使用该软件而进行设计的过程。它包括为了以后的翻译而标记文本(比如用户界 面控件和错误信息等),提取出日期和时间的显示以保证显示遵循不同地区的标准,为不同时区提供支持,并且
欢迎阅读另一个 Matplotlib Basemap 教程。 在本教程中,我们将介绍如何绘制单个坐标,以及如何在地理区域中连接这些坐标。 首先,我们将从一些基本的起始数据开始: from mpl_toolkits.basemap import Basemap import matplotlib.pyplot as plt m = Basemap(projection='mill',
环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮,漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。 此外漫反射光还增加了一些新的计算,光线的入射角决定了表面的亮度。通过下面的图片来演示这个概念: 让我们假设两条光线的强度是一样的,而唯一不一样的是它们入射的方向。在漫反射光照模型中,左边物体的表面比右边亮,因为左边的表面相比右边的
第十八课:Billbard和粒子 公告板是3D世界中的2D元素。它既不是最顶层的2D菜单,也不是可以随意转动的3D平面,而是介于两者之间的一种元素,比如游戏中的血条。 公告板的独特之处在于:它位于某个特定位置,朝向是自动计算的,这样它就能始终面向相机(观察者)。 方案1:2D法 2D法十分简单。只需计算出点在屏幕空间的坐标,然后在该处显示2D文本(参见第十一课)即可。 // Everything