终于又到了写着一篇的时候了,从去年(2013)8月份决定再更新一版Backbonejs入门教程。原因在前言中已经介绍过了,主要是填一些坑。 看看上一版的那个总结 16、总结的说 的时间------2012.4.18。再看看这一篇的时间------2014.4.15,差不多刚好两年的时间。之前的状态是刚接触前端框架方面的东西,像是在迷雾中行走,摸摸探探的总算知道这是条什么样的路。 现在的这一本更多的
在这里,我们将探索一类基于决策树的算法。 最基本决策树非常直观。 它们编码一系列if和else选项,类似于一个人如何做出决定。 但是,从数据中完全可以了解要问的问题以及如何处理每个答案。 例如,如果你想创建一个识别自然界中发现的动物的指南,你可能会问以下一系列问题: 动物是大于还是小于一米? 较大:动物有角吗? 是的:角长是否超过十厘米? 不是:动物有项圈吗? 较小:动物有两条腿还是四条腿? 二:
Python3 实例 以下代码用于实现十进制转二进制、八进制、十六进制: # -*- coding: UTF-8 -*- # Filename : test.py # author by : www.runoob.com # 获取用户输入十进制数 dec = int(input("输入数字:")) print("十进制数为:", dec) print("转换为二进制为:", bin(dec
8.04 投递 8.19 一面——20min 自我介绍 项目介绍及提问 springboot 注解作用,常用注解 怎么把类声明成一个 bean 撞枪口上刚好,spring 这块的八股没咋背,平时问的不多也很久没看。 面完当天没发二面,估计是 g 了#软件开发笔面经#
想象一下如果你想渲染一大片军队在马路上行进的场景,那么你需要渲染上千个士兵,但是如果你只有一个士兵的模型,你要怎么做呢?当然你可以每绘制一个士兵就调用以此绘制函数,并且在每次调用的时候都为它的相关一致变量设置不同的参数,例如士兵的位置,或者是士兵的身高,等等。 因此,每次我们调用绘制函数的时候,我们都需要更新当前绘制的这个士兵的 WVP 矩阵,以及这个士兵的其他一些特殊的参数,但是这个方法的开销是
如果你尝试某个操作并且看到如下异常: >>> if pd.Series([False, True, False]): print("I was true") Traceback ... ValueError: The truth value of an array is ambiguous. Use a.empty, a.any() or a.all(). 解释及处理方式请见比较。
面之前看了@化十可可佬的面经,考到不少 1.英文自我介绍 2.我看你实习是做的后端开发,怎么来投的测试开发 3.介绍一下项目 4.测试的内容了解多少 5.java集合,set和map的实现类。 6.有100万个数据,使用set的子类找到前五个数。(应该是TreeSet类) 7.如何创建线程 8.死锁了解吗 9.有什么解决死锁的方法 10.线程转换为守护线程 11.守护线程和普通线程的区别 12.l
对象非常酷,但有时候它有点太酷了。有时候你会希望它表现得少象一点对象而更象普通的 数据类型一点。但是实现这个却有问题:对象是用引用代表的引用,而引用除了当引用以外 没什么别的用途。你不能在引用上做加法,也不能打印它们,甚至也不能给它们使用许多 Perl 的内建操作符。你能做的唯一一件事就是对它们解引用。因此你会发现自己在写许多 明确的方法调用,象: print $object->as_s
欢迎阅读另一个 3D Matplotlib 教程,会涉及如何绘制三维散点图。 绘制 3D 散点图非常类似于通常的散点图以及 3D 线框图。 一个简单示例: from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import style style.use('ggplot') f
Scheme的一个显著标志是它支持跳转或者nonlocal control。特别是Scheme允许程序控制跳转到程序的任意位置,相比之下条件语句和函数调用的限制要更多一些。Scheme的nonlocal control操作符是一个名为call-with-current-continuation的过程。下面我们会看到如何用这个操作符创建一些惊人的控制效果。 13.1 call-with-curren
Lisp 实际上是两种语言:一种能写出快速执行的程序,一种则能让你快速的写出程序。 在程序开发的早期阶段,你可以为了开发上的便捷舍弃程序的执行速度。一旦程序的结构开始固化,你就可以精炼其中的关键部分以使得它们执行的更快。 由于各个 Common Lisp 实现间的差异,很难针对优化给出通用的建议。在一个实现上使程序变快的修改也许在另一个实现上会使得程序变慢。这是难免的事儿。越强大的语言,离机器底层
描述 子域控制就真的是听上去那样,它是一种场景,恶意用户能够代表合法站点来申请一个子域。总之,这一类型的漏洞涉及站点为子域创建 DNS 记录,例如,Heroku(主机商),并且从未申请过该子域。 example.com在Heroku 上注册。 example.com创建 DNS 记录subdomain.example.com,指向unicorn457.heroku.com。 example.com
主要内容:二进制,八进制,十六进制我们平时使用的数字都是由 0~9 共十个数字组成的,例如 1、9、10、297、952 等,一个数字最多能表示九,如果要表示十、十一、二十九、一百等,就需要多个数字组合起来。 例如表示 5+8 的结果,一个数字不够,只能”进位“,用 13 来表示;这时”进一位“相当于十,”进两位“相当于二十。 因为逢十进一(满十进一),也因为只有 0~9 共十个数字,所以叫做 十进制(Decimalism)。十进
详情请参阅 层次索引 和 改变形状。 Stack In [95]: tuples = list(zip(*[['bar', 'bar', 'baz', 'baz', ....: 'foo', 'foo', 'qux', 'qux'], ....: ['one', 'two', 'one', 'two',
到目前为止我们实现的延迟渲染效果还算不错,但是当你将相机靠近物体观察时会出现在上一课的结尾提到的问题。第一个问题就是由于背面剔除的存在,当相机进入到光源体之后这个光源的光照效果就会消失。第二个问题则与光源的范围有关,这是因为在将光源的包围球投影到屏幕坐标系之后,我们会对被这个球体覆盖的所有像素都进行光照计算,即使这个像素离光源很远(也就是位于光源体之外)。 OpenGL 中的模板缓存可以帮助我们解