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7.2.2 对象的创建 一旦定义了类,就可以创建类的实例,也就是该类的一个对象②。类是抽象的,而对象 则是具体的,就好比“人”是抽象概念,而“张三”是个具体的人。一个类可以创建任意多 个实例(对象),所有实例都具有相同的行为(这是由类中定义的方法决定的),但各自的数 据值可以不同。创建类的实例采用如下形式: <变量> = <类名>(<参数>) 这里将类名当成一个函数来用,称为类的构造器(cons
本节,我们将创建HealthBar类,用来更新并渲染英雄的生命值: 操作步骤 按照以下步骤,创建HealthBar类: 1. 定义构HealthBar类的造函数: /* HealthBar类应该对Actor或Level类一无所知, * 以便它们之间是解耦的 */ function HealthBar(config){ this.controller = config.controller;
紧跟在饼图之后,柱状图是另外一个流行的数据可视化工具。本节,我们将创建一个可配置的Bar Chart类,它接受一个数据元素的数组,并生成一个简单的柱状图。我们将复用上一节的数据结构来比较其结果。跟Pie Chart类似,柱状图也尽可能自动填满整个画布。 图7-2 创建柱状图 操作步骤 按照以下步,骤创建Bar Chart类,它根据一个数据的数组创建柱状图,并能够自动定位并设置柱状图和图例的尺寸:1
现在,我们已经掌握了动画的基础知识,让我们绘制一个在重力作用下向下加速运动的盒子,来尝试稍微复杂一点的动画。 图5-3 创建加速运动 操作步骤 按照以下步骤,在画布的顶部绘制一个盒子,该盒子在重力作用下向下加速运动: 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animation.js"> </script> 2. 实例化一个Animation对象,并获取画布上下
每个 Vue 应用都是通过用Vue函数创建一个新的Vue 实例开始的: var vm = new Vue({ // 选项 }) 虽然没有完全遵循MVVM 模型,但是 Vue 的设计也受到了它的启发。因此在文档中经常会使用vm(ViewModel 的缩写) 这个变量名表示 Vue 实例。 当创建一个 Vue 实例时,你可以传入一个选项对象。这篇教程主要描述的就是如何使用这些选项来创建你想要的行
Unity empowers game designers to make games. What's really special about Unity is that you don't need years of experience with code or a degree in art to make fun games. There are a handful of basic w
Scenes contain the objects of your game. They can be used to create a main menu, individual levels, and anything else. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you will place
创建一个账户对象。 调用: web3.eth.accounts.create([entropy]); 参数: entropy - String : 可选,用于增加混乱度的随机字符串,至少32字符长。如果未设定将使用randomhex生成一个随机字符串 返回值: Object - 账户对象,结构如下: address - string: 账户地址 privateKey - string: 账户私钥
当用户查看我们的租借列表时,他们可能希望有一些交互式选项来帮助他们作出决定。让我们添加切换每个租赁图像大小的功能。为此,我们将使用一个组件。 我们生成一个rental-listing组件来管理我们每个租赁的行为。每个组件名称中都要有一个破折号,来避免与可能的HTML元素冲突,因此命名rental-listing允许,受但命名rental不允许。 生成一个组件: $ ember g componen
Ember CLI,Ember的命令行界面提供了一个标准的项目结构,一组开发工具和一个插件系统。这允许Ember开发人员专注于构建应用程序,而不是构建使它们运行的支持结构。可通过ember --help显示Ember CLI提供的命令,或通过ember help <command-name>查看特定命令的信息。 创建应用程序 $ ember new super-rentals 上述ember
控制器文件位置 /_ 分组目录(如 /app) |_ controllers |_ 在此文件夹内创建控制器 控制器文件命名 [ 只支持字母 + 数字 ] 控制器名称.php 控制器代码编写规范 自定义控制器必须继承 grace 基础控制器! <?php class 控制器名称Controller extends grace{ //方法定义 publ
视图函数或简称“视图”只是一个Python函数,它接受Web请求并返回Web响应。 此响应可以是网页的HTML内容,重定向,404错误,XML文档或图像等。示例:您使用视图创建网页,请注意您需要关联视图到URL以将其视为网页。 在Django中,必须在app views.py文件中创建视图。 简单的看法 我们将在myapp中创建一个简单的视图,说“欢迎来到我的应用程序!” 请参阅以下视图 - fr
在本章中,我们将研究如何在Drupal中Create Categories 。 分类可以被视为类别或标签。 Drupal分类法由词汇表和术语构成。 词汇表是一组术语,术语只是类别的另一个词。 以下是在Drupal中创建类别的简单步骤。 Step 1 - 转到Structure ,然后单击类别中的分类,如以下屏幕所示。 Step 2 - 单击Add vocabulary链接。 Step 3 - 输入