我目前正在做一个Spring Boot微服务项目。我已经创建了服务,每个服务都是单独运行的。有了这个,我需要一些服务来与其他服务进行通信。我怎样才能做到这一点? 我看到了一些关于这一点的博客,它们使用Netflix、Eureka云服务器来实现这一点。有没有什么方法可以在本地环境中实现这一点,而不使用云服务器?
我对spring boot和SSL还很陌生。我已经开发了一个SSL rest web服务器,它具有服务器密钥存储库、私钥和服务器CA,并且能够正确地处理相互X.509证书身份验证。我已经测试过,它可以与Postman和Python客户机一起工作HTTPS请求,并且所有工作都正常,服务器和客户机都可以成功地交换和验证对方的证书。 但我的情况有点不同, 我已经创建并连接了一个Postgresql数据库
问题内容: 我试图启动我的自定义TextSecure(信号)服务器。我想将其用于Signal拥有的所有功能(SMS和电话)。我相信我也需要Redphone服务器来运行电话。我发现只有TextSecure服务器的github 仓库是https://github.com/WhisperSystems/TextSecure- Server, 但是没有Redphone服务器的仓库。 我认为我还需要运行此服
我不知道为什么,但当我在服务器php-v上键入时,我显示: PHP 7.4.5(cli)(内置: Apr23 2020 00:10:21)(NTS)版权所有(c)PHP集团Zend引擎v3.4.0,版权所有(c)Zend技术与离子立方体PHP加载器离子立方体24 v10.4.1,版权所有(c)2002-2020,由离子立方体有限公司与Zend OPacheV7.4.5,版权(c),由Zend Te
现在我的ServerSocket是这样的 一切正常,客户端连接,发送一些数据,服务器读取它,但我的问题是如何从我的服务器发送消息到所有的客户端?我目前保存客户端上的ArrayList,所以我可以只是循环,ArrayList打开一个作家和刷新它,但我想发送的数据,我得到我的ClientConnection类 我应该如何处理这个代码?在服务器类上完成的所有操作?或
我正在进行一个Personal项目,将一个整体的web应用程序转换为微服务(每个服务都有自己的数据库)。 第二个想法是使用RabbitMQ这样的消息代理。“Register Service”仍然在自己的数据库中插入有趣的东西,并以用户信息作为数据在队列中发布消息。“用户服务”使用此消息并将数据持久化到其“用户”数据库中。通过使用这个概念,这两个服务是完全隔离的,这可能是一个很好的想法。 但是,发送
我正试图从服务内部发送SMS,但引发以下错误。服务Java文件附带了错误代码。由于服务无法发送短信,需要服务的帮助。 我想知道,如果有某种方式,我可以给予发送短信的服务许可,或以任何方式,我可以完成相同的。
我正在构建一个基于Spring云的微服务ML管道。我有一个数据摄取服务,它(当前)从SQL接收数据,这些数据需要被预测服务使用。 普遍的共识是写入应该使用kafka/Rabbitmq使用基于异步消息的通信。 我不确定的是如何编排这些服务? 我是否应该使用API网关来调用启动管道的摄取?
我对套接字有点陌生,我正在尝试编写一个程序,在这个程序中,我基本上可以从客户端程序向服务器程序发送一些简单的请求。现在我只想在客户端有1或2个选项供用户选择。例如,如果用户在客户端选择“选项1”,那么服务器会返回一条消息“您选择选项1”,以此类推,但我不知道如何读取服务器上从客户端发送的输入。 客户代码: 服务器代码: 我需要在Clinet中使用两个不同的BufferedReader吗?一个用于用
我正在创建一个简单的网站。前端存储在S3中,由CloudFront托管。我使用AWS证书管理器向前端域(www.xyz.com)添加了一个受信任的SSL证书。 后端运行在EC2实例上。我向它添加了一个自签名证书。我可以使用Postman访问API,但由于自签名证书,来自前端的请求失败了。 我再次检查了AWS证书管理器是否可以为我的后端服务器提供证书,但它需要一个域。我的服务器运行在IP和端口上,我
我有以下代码要(尝试)写入服务器: 我在远程计算机上的服务器代码中有一个断点,我有一个通过这个套接字通信的Visual Basic程序。我运行了Visual Basic代码,并(反复)验证服务器是否在那里,监听这个套接字,并且通过运行该程序可以触及断点。 当我运行这个程序时,我不会碰到断点。我尝试了设置套接字的各种方法,例如只使用“new socket()”实例化套接字,然后使用setter方法设
我试图了解服务器-客户端网络如何为实时多人游戏工作。 假设我正在构建一个实时多人游戏,比如FPS。 如果玩家A向玩家B开枪,后端< code >服务器需要告诉玩家B他们被击中了。 我知道如何让玩家 A 告诉后端服务器他开了一枪,只是向服务器发送请求,但是如何让后端告诉玩家 他们被枪杀了? 玩家B是否必须每0.1秒检查一次后端以查看是否发生了什么事情,或者是否有更有效的方法?
使用WebJobs SDK时,将代理消息移动到死信队列的正确方法是什么?通常我会打电话给味精。死信()。但是,SDK负责管理代理消息的生命周期。它将调用msg。如果方法返回成功,则返回Complete(),如果发生异常,则将重试该消息。我需要第三种情况,告诉ServiceBus队列将消息移动到死信队列,因为它是一条坏消息。
随着分布式技术和微服务思想流行,技术公司逐步将服务拆分为独立运行的小模块,提高系统整体的健壮性,加快特性的演进速度。微服务通过定义完善的接口进行交互,解耦系统、敏捷迭代、方便服务治理。RPC是目前微服务最广泛的通信方式。然而,众多团队各自研发具备服务治理功能的RPC通信框架,一方面增加开发成本,消耗人力重复造轮子;另一方面不同序列化协议的RPC服务,无法互相通信,影响可用性。因此,通用的RPC通信
第一题:力扣原题 473. 火柴拼正方形 第二题:零钱兑换 小修 def maxIncomeProducts(products, months): if months == 0: return [] n = len(products) temp = [] for i in range(n+1): temp.append({"Val