2小时,10单选,15多选,3编程。 选择题考点涉及NAT、TCP、UDP、DNS、IGMP、RIP、vector、auto、enum、结构体、B+树、sql语句、get/post、文件共享方式、进程切换等。 第一题 题意:在二维坐标系上,有人和2只怪物,人的起始位置在(1,1),怪物分别在(x0,y0)和(x1,y1)。人有起始生命值H,每秒可以选择上下左右方向移动一格,如果当前格子上有怪物,也
关于游卡的面经比较少,关于运维的面经更少,作为少数派简单说一下吧。 一面: 一面半个小时,好像是一个运维主管面的,上来基础的自我介绍,包括自己的一些IT技能。因为我在大二时就自***维的一些技术,毕设论文也选择了这个方面,所以我就提了一下。面试官问我为什么大二时就确定了这个方向,也对我毕设中用到的技术进行了提问。问了在校期间有没有担任过什么职务、参加过什么比赛没有、自己在团队合作中一般是担任什么角
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创梦天地(卡拉彼丘) +发面经攒人品+ 1. 自我介绍 2. 玩过卡拉彼丘吗?玩哪个角色?(我刚刚玩,角色都认不全) 3. 说一下星绘的技能, 对星绘这个角色进行测试 技能(我大招都不知道是什么wok) 4. 星绘的枪是什么还记得吗?出一把新枪你怎么测?(答成答辩,让我好好想想,换一个场景题目) 5. 然后让我对生活中的东西进行设计测试用例, 测试摩托车(面试官问我是不是对卡拉彼丘不太熟悉,我说是
面了30分钟,前20分钟问项目,后10分钟面试官讲项目组情况。面试官挺好的,会有耐心的把话听完。 1.哪个项目印象深刻 2.为什么要同时用三个数据库redis、mongoDB、mysql,都是用来干什么的 3.mongoDB里的数据为什么不用mysql存 4.es使用来干什么的?es里的数据mysql要再存一遍吗 5.kafka用来干什么的,怎么实现 6.为什么用minio不用dbs 7.有没有用
岗位c++服务端,45min左右 上来先问玩什么游戏(三国杀肯定要说的) 然后介绍工作内容,说这个和互联网行业的后端差别挺大的。 接着就是八股,问到了我很多没有深究的地方 平时主要用什么(c++),c++11新特性说一下 说一下右值引用,中间提到了移动语义,又让说一下移动语义,move牵扯到内存吗,又提到了零拷贝,然后又让说一下零拷贝怎么实现(这个没答上来) 问浅拷贝和深拷贝的区别,写一个类展现二
自我介绍 工作流程,个人在整个过程中的职责范围 codereview如何做的 有哪些方法可以规避一些未知变更 线上监控如何看的 接口自动化的覆盖情况 接口的逻辑和参数变更频繁,更新维护成本会高,有什么经验可以尽量降低维护成本 编写断言有什么需要注意的地方 场景:充值了十块钱但会员并未更新,定位原因(服务端、客户端、第三方) 客户端常见crash的原因 token在哪些情况会失效 服务端性能测试,参
真的很简单但是会问点前端和linux问题,感觉应该不拿这个筛人吧(虽然邮件说是进面唯一标准 单选/多选-java和linux命令还有js css html啥的 编程-移动零 问答-一句话筛选出成绩均大于75分的学生名字 🕒岗位 25java转正实习
1.自我介绍 2.项目是开发为什么做测试 3.最大的挑战 4.最有成就感的事 5.为什么想来杭州 6.自身优缺点 7.为什么学python 8.期望薪资 9.最低接受薪资 10.offer情况 11.是软件测试还是游戏测试#游卡#
4.26一面,5.6二面 第一位面试官 1.自我介绍 2.对项目有过哪些测试,举个具体例子 3.为什么想做测试 4.玩过什么游戏 第二位面试官 5.为什么选择flask作为后端 6.如果多人同时进行预测(并发性)怎么办 7.怎么改善并发性能 8.session周期 9.redis缓存击穿 10.redis保存的数据为数据库的上一条数据怎么办 其他问题忘了,问了挺多的,大概问了40分钟
问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位
问题内容: 这很简单,我要做的就是为游戏保存高分(整数)。我假设最简单的方法是将其存储在文本文件中,但是我真的不知道如何进行此操作。 问题答案: 如果您只需要存储一个整数,则SharedPreferences最适合您使用: 获得首选项: 当然,用高分值的键和您的偏好的键替换(这些可以是任意的。将它们设置为可识别且独特的东西是很好的)。
问题内容: 几天来,我一直在用头撞墙。尽管阅读了许多描述GPS登录失败的众多问题/解决方案的文章,但我仍无法找到解决问题的方法。 简而言之,我正在使用LibGDX框架在Android Studio中开发游戏,并添加了BaseGameUtils作为库并添加了所有必需的依赖项等。 问题陈述: 游戏开始时,它尝试连接到GPGS,但始终以“无法登录”消息作为响应。日志猫包含以下消息: 根据https://
问题内容: 嗨,我正在尝试使用Math.random生成一个介于0到100之间的随机数,然后要求用户输入一个介于0到100之间的数字或退出-1。如果该数字超出范围(而不是-1),请要求用户输入一个新数字。如果用户没有正确猜出该数字,请告诉用户该随机数是高于还是低于猜出的数字。让用户猜测,直到他们输入正确的数字或输入-1。如果他们猜到正确的数字,请告诉用户尝试了多少次,然后重新开始游戏。它将继续
问题内容: 我正在使用Swift在纵向模式下为所有iOS设备创建通用游戏。在GameViewController中,我正在创建如下场景: 背景图片的分辨率为1536x2048,因此在iPad上使用scaleMode以上时,它将以完整尺寸显示,在iPhone 6上,则以修剪过的侧面显示1152x2048。在所有设备上都能正常工作,并且只需要一张背景图像。问题是,如果我要求size.width或sel