我正在运行一个简单的maven项目(Maven3.3.9),其中包含配置文件和资源筛选。似乎总是在默认配置文件上进行筛选。 src/main/filters(默认)中有两个配置文件:config-dev.properties和config-prod.properties(仅包含一个变量application.env=development application.env=production 和s
我想像下面这样嵌套资源。 但我不能得到请求。团队中的params[“dashboard_id”]参数,因为它似乎已被参数值替换。我试图通过调用一个中间函数来传递问题,并将参数传递到某个地方,但我不知道在哪里…你有答案吗?谢谢,佛朗哥
void unregister_resource(string name) Use this to dynamically unregister a resource plugin. Pass in the name of the resource. 动态注销一个资源插件,参数是资源的名称。 Example 13-27. unregister_resource 例子 13-27. 注销资源 $sm
void register_resource(string name, array resource_funcs) Use this to dynamically register a resource plugin with Smarty. Pass in the name of the resource and the array of PHP functions implementing i
22.10.资源 Java 插件使用 Copy 任务处理资源. 它为项目每个 source set 都增加了一个实例. 可以参考Section 15.6, “Copying files” 获取关于copy任务的信息. 表22.12.java 插件- ProcessResources 的属性 任务属性 类型 默认值 srcDirs Object.可以在Section 15.5, “Specifyin
为方便设计开发,我们提供了基础UI 控件,以及部分品类示例内容页的设计资源源文件,目前提供sketch格式,可供设计开发参考。
CPU资源设置 默认情况下,所有容器获得CPU周期的比例相同。可以通过改变容器的CPU加权占有率相对于其他正在运行容器的加权占有率的比例来调整。 修改1024的比例,使用-c或--cpu-sharesflag的权重设置为2或更高。 该比例只适用在CPU密集型进程运行时。当在一个容器中的任务处于空闲状态,其他容器可以使用剩余空闲CPU时间。实际CPU时间将根据在系统上运行的容器的数目而变化。 例如,
Runtime constraints on CPU and memory 目前相关资料还没有收齐,还在学习之中 下面的参数可以用来调整container内的性能参数。 参数 描述 -m, --memory="" Memory limit (format: [], where unit = b, k, m or g) --memory-swap="" Total memory limit (mem
下面提供下载的压缩包里包含可安装的 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 调色板,以及一个介绍了如何给 Photoshop 安装.aco文件和如何给 Illustrator 安装.ase文件的Read-Me.pdf文档。 Color Swatches - 0.13 MB (.zip)
最新版本的 Roboto 字体能同时满足移动设备和 Web 页面的需求。 Roboto Font - 1.21 MB (.zip)
结构组件 结构组件贴片包含组成布局的许多种不同元素,其中包括状态栏、应用操作条、底部工具条、卡片、下拉菜单、搜索条、分割线、侧滑导航、对话框和浮动操作按钮,以及它们的浅色、深色两种主题。 Structural Elements - 1.2 MB (.ai) 容器 下载如下文件: Cards Stickersheet - 346.84 MB (.ai) Dialogs Stickersheet -
文:youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的顶点,每三组索引组成一个三角形。网格则是由多个三角形组成的。 Mesh 资源支持动态修改顶点数据和索引数据,并且提供了两个非常简单易用的
材质资源可以用来控制渲染组件在场景中的视觉效果。简单来说材质就是用来指定物体表面的特性,如颜色、光亮程度、自发光度以及不透明度等。 创建材质资源 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 Material 即可创建新的材质资源。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放材质资源的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> Material 即可。 材质资源属性 属性 说明 Effect
Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt、.plist、.xml、.json、.yaml、.ini、.csv、.md,都会导入为 cc.TextAsset。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file: { default: null, type: cc.TextAsset,
声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效 Web Audio 通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。 这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存