千万别去....太坑了…… 环境:周围环境都是工厂,周围到处贴着厂房出租那种 真的很可怕,当时真的很想走人 想想来都来了面试看看吧 。 负责招聘的人地址也没说清楚 只说在哪里前行100米 楼层都不说 找了大半天。 面试官:面试官应该就是他们的主设计师吧(也有可能只有她一个设计师)问我离职原因 我说了之后 她:你离职肯定不止这个原因吧(她说这句话的时候那个眼神别提有多轻蔑了……)还问各种假设性问
是在Boss直聘上看到公司的招聘信息,感觉挺合适自己的,就发简历给hr,没几天hr就打电话过来约面试。 到了约定的时间去到公司,hr小姐姐先问了一下选择公司原因,之前的实习经历,工作效率,通勤时间等一些基本的问题。 之后和在职的设计师聊了一下,被问到一些设计风格上的问题,以及讨论以现有的工作绩效考核标准是否觉得可以胜任,感觉还是挺靠谱的。面完让我回去等通知,不知道能不能面上
总体的流程:电话安排面试---一轮HR---二轮设计部经理---留作业---电话保持联系并待定,没给结果。 第一轮主要和HR谈论一下个人背景,工作经历,以及职业发展方向等; 第二轮是设计部经理面试,看了一下个人准备的以往作品,问了未来发展方向,有什么规划等等,反问环节我问了面试岗位具体职位负责的内容。整体谈的都很不错,面试官最后留了一个小的project让我回去做,给了时间
一年多社招经验,成功跳槽网易 打个广告:内推找我,官网(网易官网)有的岗位均可内推 内推简历私聊我哈~内推详情介绍 格式: 邮件主题:【岗位-姓名-城市】 简历附件:PDF简历大小不超过5M(建议岗位对应的简历,提高筛选成功率) 邮件投递后 记得留言哈,我及时跟进 Example: 【前端开发工程师-xxx-广州】 废话不多说,直接上面经(不完全正确哈): 网易面试题(一面) 0.自我介绍和项目介
这个单位的面筋很少,我也来写一个供大家参考。 6.20官网投递 7.6收到笔试短信 7.9做了线上的考试, 考试分两个部分 1)专业知识(我投的软件测试),这部分题量不大,比较基础的一些知识。 2)托业考试(包含英语听力&阅读&语法),题量巨巨巨巨大,100道听力,100道阅读,个人感觉题的难度从易到难在递增(CET-6飘过选手) 7.21收到面试短信 7.23线上面试, 这个就比较坑了,给我分到
又是一次一面面完直接二面的经历 一面(20min)线下面 自我介绍(2年游戏运营+游戏策划经验) 工作经历主要岗位职责,展开讲游戏运营侧与主导的工作 赛事运营方面主要负责什么 最近工作经历完整的培养主播和素人的经验 对小游戏的了解,玩了哪些 对直播和短视频的了解哪个更深 直播这块运营主播会重点关注哪些数据指标 对接中头部主播经历,以你的了解,在小游戏形态如何撬动这部分主播参与到小游戏主播 市面上小
注:部分面试题分类不一定严格按类别分类。 200+道常见面试题。大部分的面试题对于C++后端、桌面开发、嵌入式、音视频开发都是通用的。 建议大家根据老廖整理的面试题整理答案,一定要自己整理答案才能把知识转化成自己的能力,只有通过动手动脑才能加深映像。 C/C++ 常见问题:智能指针、多态、虚函数、stl原理。 智能指针实现原理 智能指针,里面的计数器何时会改变 智能指针和管理的对象分别在哪个区(智
3.14更新,最后一家oc了,先去待着了,完结撒花 当前剩余面试个数:0 拼多多 自我介绍 react常用钩子 useEffect怎么模拟生命周期 vue3跟vue2有什么区别 proxy有什么polyfill可以兼容低版本浏览器吗 px,em,rem区别 不同设备怎么适配 flex实现左侧固定右侧自适应 flex三个属性分别是什么 写题,版本号比较 之前公司项目介绍一下 你觉得哪个比较难 vit
一面(1h10min) 1、自我介绍 2、问项目 3、做道题:还原树,给你一个数组其中元素是节点值以及父节点值,没有父节点就是根节点 要求:去重,并且还原树 4、看原型链:Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 5、你知道宏任务和微任务吧,事件循环和渲染的关系是怎么样的呢?(可以看看这个文章https://zhuanlan.zhihu.
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了 今年社招也是难上加难啊... 体验蛮不错,两个面试官都非常好 1.ugui合批规则 2.打断合批的情况,举例 3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...) 4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了) 5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出
顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具) UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild) 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing) C#的gc(Mark-Com
我可能没多少机会,但希望给想进的提供帮助 1. 自我介绍 2. 你了解HashMap吗? 3. 如果冲突比较高链表的效率岂不是很差?HashMap有做过这方面的优化么? 4. HashMap是一个非线程安全的,你对ConcurrentHashMap有了解吗?他们之间的区别是什么 5. 了解Java的锁么? 6. lock和synchronized有啥区别吗? 7. 加锁的话是什么情况下需要加锁呢?
*刚结束面试就想说坏话 我还第一次见晚上8点面试的公司呢(假笑) ---------------------------------------------------------- HHO是阿里钉钉前CEO无招创业的公司,蛰伏了两年多今年有了新业务(看到一堆通稿),开始招人了 是在BOSS*聘上交流的,真正的BOSS直聘,负责人直接发的面试通知,备注里一行小字“要求提前了解AA,BB”(公司产品
面试时间线 2024年1.2日一面 刚面完一面,在等待结果,有后续再补充 一面内容: 1、自我介绍 2、自我介绍里面的内容哪些是自己主要负责的?(都是自己主要负责的,面试官说那你给我介绍下你开发的测试提效平台吧,技术架构共享屏幕画一下。emmm,画的跟shi一样,面试官说你这个画的啊,太潦草了...,我就又解释哪一块干啥用的,面试官看起来应该听懂了吧) 3-7是一些八股,问的还是有点深入的: 3、
简单粗暴,kpi 1. si环节 2. 项目拷打,面试官听着挺懵逼,兴致也不高,想早点结束 3. 算法 24点游戏 没刷过,有点懵,直接g,虽然写出来了,但这个思路也没把握,跟面试官说,面试官又懵了,估计就看了下官方题解,只懂这么一种解法。后来leetcode查了下,hard级别,也不在热门题目集合中,hot100,top150,面试宝典,剑指offer中均无此题 事前也看了不少小红书面经,感觉出