前排先说一下,根据个人经验,笔试基本上只要能过线就行,对后续流程影响真的不大。 我已经不知道有多少家公司,笔试题全A,然后简历被刷,或是一面后被刷了。 我腾讯的流程其实已经结束了。 所以诸位不用对笔试成绩过分看重。 奇怪了,我发布时代码选的是C++,发出来变成plain text了 腾子这次笔试题难度还是不太大的,比美团难一些,不过肯定比米哈游网易雷火这种笔试简单的多。 1、对k个链表进行排序。
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案 #24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的 二面(3.25) 三面(4.1): 三面时间是自己选的 HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的 offer(4.9)
游卡两次面试都很舒服,全程没有push,面试官人都很好,我觉得游卡是一个氛围很不错的 一面 30min 像是技术主管面 1、问项目 2、问之前的数据处理是怎么做的(一个时序数据) 3、问模型如何优化(答数据方面) 4、介绍了一下当前的业务,问我如何用神经网络处理(因为我没有接触过强化学习,所以让我用MLP解决,很贴心了) 问了不同情况如何处理,如欠拟合等 5、反问:我能不能接触到强化学习的内容,我
本文向大家介绍JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】,包括了JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript扫雷游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: 完整实例代码点击此处本站下载。 更多关于JavaScri
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
(45分钟) 1,合并两个有序链表 2,最长公共子串,输出string 3,解数独 (15分钟) 打算考研吗 继承和多态 多态怎么实现的 堆和栈的区别 野指针 虚函数表指针,虚函数表,虚函数位置 一个程序内存分布 进程和线程区别 进程通信 写过进程通信相关的代码吗 (15分钟) 项目相关 项目的游戏设计的思考 反问 收藏了一堆面经,也该做点贡献了 #牛客创作赏金赛#
问题内容: 据我所知,“汇总下游测试结果”功能无法按预期工作(并且很难找到有用的文档)。我想实现非常相似的功能: 作业 构建 并行触发作业 T1 , T2 (其中 T1 执行FindBugs, T2 执行PMD)。 方案1: 只要 T1 和 T2 完成我想要收集的文物(我可以使用“加入”插件实现)( T1 /findbugs.xml和 T2 /pmd.xml)。然后对它们进行分析,并生成统计数据。
我被sqlite困住了,需要帮助。 我的sqlite数据库中已经有一个表,其中存储了一些信息。应用程序的用户应该猜测我选择的特定表中存储了什么。在我的表中,我有两列,第一列是ID,第二列是Name。
原神!启动! 在公司写了一天代码,请假提前回去晚上面试脑子晕乎乎的 1.自我介绍 2.手撕有重复数字的全排列(寄,只写出全排列,有重复数字的情况早忘了) 3.对vector了解多少,vector底层实现,占用内存是否一定连续 4.vector如果加了上万个数据后又立马弹出去,vector容量会变化吗 5.深拷贝和浅拷贝 6.vector数组引用传递和值传递的区别,哪一个是深拷贝,哪一个是浅拷贝 7
本文向大家介绍用VC++6.0实现石头剪刀布游戏的程序,包括了用VC++6.0实现石头剪刀布游戏的程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 源程序是从网上看到的, geek_monkey于2015年3月3日修改了bug(输入字符非石头剪刀布都算是玩家赢) 编译环境为VC++6.0 增加“上帝模式”和数据统计,纯属娱乐。 我是C语言初学者,轻喷 以上就是使用vc++实现的石头剪刀布程序的全部代码
注意:我不想在谷歌应用商店打开应用程序!,这是我想要的游戏服务中的应用程序页面! 如果我在Android系统上启动“玩游戏”图标并进入我的游戏,我可以点击我的应用程序进入关于它的页面。当用户在我的应用程序中点击按钮时,是否可以以编程方式转到此处?
行测40min 阅读理解,数量,图形,性格各10min 每道题限制60s左右 感觉笔试应该不止行测吧,是不是会有技术笔试,有佬了解吗,另外算法系统工程师是干嘛的,我不会又是炮灰吧
本文向大家介绍C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法,包括了C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?