腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
三月份做的笔试,4.7把我捞起来一面,4.12约的二面,4.14二面结束,状态马上更新为HR面(没想到如此快速),4.17HR面,结束后又马上更新为录用评估,4.19电话沟通录用意向,预计一两天后会发书面offer。整个过程突出一个高效快速,爱了爱了(虽然等电话的两天非常煎熬!!) 最后祝愿大家都能有自己如意的offer,这个“寒冬”实在太难了~~ 下面是面经 2023/04/07 一面 1、挖项
三道简单的编程题,双指针,遍历每个数组元素,如果找到比它大的就返回,没找到就返回负一,快速排序,问了时间复杂度, 然后是自我介绍以及八股文, js的冒泡机制, js如何实现继承, ajax底层原理, http状态码,特意问了1开头的状态码有什么意思, 原型和原型链, xss和csrf的原理, 闭包, 浏览器的header有什么属性,如何设置自定义属性 #腾讯信息集散地# #我的实习求职记录#
自我介绍 项目简介,项目难点 可以实习的时间 键入一条网址,后面的流程 网络的七层协议,详细介绍 进程间通信的手段 TCP的可靠传输怎么保证的 redis的集群是如何实现的 b树与b+的区别 跳表知道吗 mysql的索引介绍 平时的兴趣爱好 反问 感觉面试有点水,没有算法题,全程20分钟,牛友们,这是kpi吧
之前太忙了,答应牛友的面经一直没空写,现在记录分享给大家 一面: 1.C++出现内存泄漏怎么排查? 2.MySQL,今天发现查询速度比昨天慢得多,可能是什么原因造成的? 3.主表命中索引、子表索引也命中,是什么导致查询速度慢的? 4.没有对索引进行修改,什么情况会导致查询变慢? 5.有哪些因素会影响epoll的连接数? 算法题:TOP k 限制时间:O(NlogK) 情景题:大量数据场景下,比如数
10 月 6 号 23 点 30 分发来的邀请。我都准备睡了,不知道是不是假期结束了要刷绩效。 10 月 7 日 自我介绍, 项目经历, vue 双向绑定, 304 状态码, CSRF, 一百个请求,每次同时请求十个,怎么做。 现在有 offer 吗? 你是哪里人? 反问。 面完秒挂。
vite相比于wbp的优势 开发环境不需要打包是怎么实现 vite的热更新是怎么实现的 生产环境打包和wbp有什么不同 CSR跟SSR有什么差距、区别 为什么SSR的首屏时间会更短呢 SSR有在渲染之前做请求吗 站在浏览器的角度 你的首屏依赖了很多资源 比如说图片 你觉得怎么样让图片渲染的更快一点 你有做过那种大图片的渲染吗 低代码平台怎么实现 怎么知道哪个变量对应哪个组件 遇到的最困难的问题 版
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
面试时间:20min 自我介绍 聊项目,实习工作。东问问,西问问,都不是很深入,就是聊天 手撕代码,从力扣上随便找的一道链表的题 场景题:排列组合怎么设计,大量数据找TopN,怎么设计一个压缩算法 反问:面试表现,工作内容 面试官依旧没开摄像头,似乎很忙,中间有人还找他。今天看状态还是业务复试,不知道挂没挂。
前端面的我是死去活来(1h左右) 1.自我介绍 2.为什么不找信息安全相关的工作(研究生:信息安全)?还问了后端?什么时候开始接触前端,怎么学习前端的 3.简单说一说JS的数据类型?答了之后问:JS为什么要有复杂数据类型,而不是直接用简单数据类型呢? 4.提到了原型和原型链,然后问:为什么js不像c++/java那样用类、指针这种,而是用原型和原型链? 5.JS单线程,问为什么JS要设计单线程,而
总共70分钟,太菜了,前面问的操作系统相关答得很不满意,问了一会直接上题。 自我介绍 1.windows,linux,mac内核有什么区别 2.线程,进程,协程 3.宏内核,微内核 4.32位和64位cpu的区别,有什么寄存器 5.c++的this指针存在什么寄存器里 6.weak_ptr和shared_ptr 7.能不能来实习 手撕: 1.写一个模版,可以打印任何类型数据 2.20个节点的循环单
#面试经验# 1、自我介绍。 2、为什么想做游戏策划? 从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。 3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序? 是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。 4、你对游戏策划的理解? 分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。 5、这些岗位的核心能力要求?
问了一下学校 主要拷打项目,问如何组件封装?如何分页?分页的页码如何实现?如何尽可能好的封装组件等等 几乎没问八股 然后结束了 一查状态挂了#24届软开秋招面试经验大赏##前端##秋招##腾讯云智#
4号晚上面的,当时面完就知道大概率凉了,面试官在面的时候话就说的很明白了,本来想结果出了再发个凉经,但是这会半夜睡不着,干脆上来把面经发一下,总结总结为什么凉,造福一下牛友吧。 总体来说这一面问题都很笼统,没有八股,面试官很明显比较看重技术产出,从项目的难点到前端学习经历,再到前端学习中有没有自己做过什么技术产出的工作,换着方向问了好几个问题,可惜当时我没有get到面试官想听的是什么点,前面的难点
4.2 40min 无手撕 1.自我介绍 2.对大数据,分布式技术的了解 3.介绍一下Spark 4.介绍一下Hive 5.问实习项目 6.场景题,数据分析/数据科学相关的吧,鼠鼠答不上来一点,这部分感觉巨尴尬,由于缺乏数据分析经验,只能凭借自己的游戏经验和一些数据分析原理(如AB Test)来乱答,一度沉默十几秒,尬死了 7.后面就是闲聊了,问了一些个人基本情况 我的评价是寄,面完试打开手机,同