本文向大家介绍web-audio 合成音频,包括了web-audio 合成音频的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在此示例中,我们展示了如何生成一个简单的正弦波,并将其输出到用户的扬声器/耳机上。 上面的变量的start和stop方法sourceNode都有一个可选参数when,用于指定启动或停止之前要等待的秒数。 因此,停止声音的另一种方法是: type可以将振荡器节点的参数设置为以
我正在尝试制作一个用于共享音频文件的按钮。这不起作用。首先,我试图直接从原始文件夹发送文件,而不将其复制到手机卡上。这并没有解决我的问题。我尝试的第二件事是将文件保存到手机上,然后共享。将文件保存到手机的部分现在可以工作了,但当我尝试将音频文件共享到其他设备时,所有兼容的应用程序(Whatsapp、Gmail等)都崩溃了。 这是我的代码: 顺便说一下,音频文件是一个。ogg文件。我希望这些应用程序
我想制作一个语音识别器应用程序来转录用户的语音。我不想在这样做的时候有任何对话,所以是不可能的。(我知道如果我使用这种方法,我可以获得音频) 我正在使用SpeechRecognitor,并调用startListening来收听用户的音频。我在onResults中得到了非常准确的结果。 现在,我还需要在我的设备SD卡中存储用户的音频。为此,我尝试了MediaRecorder和AudioRecord,
我无法在Android上使用Chrome手机播放音频。它是否被限制播放音频(OGG)? 所以,我有一个HTML文档。内部有以下音频标签: 我还触发音频播放JS: 音频在Chrome桌面上播放效果很好,但在Chrome Mobile上根本无法播放。我是否应该知道一些限制/标志?
我正在构建一个Web应用程序,并计划使用语音识别和navigator.getUserMedia进行音频输入。 我注意到我的桌面浏览器(Chrome在Mac上,v.31.0.1650.63)两次请求使用麦克风的权限。虽然这对用户来说可能有点烦人,但语音识别和音频输入似乎都可以工作。 但是,如果我在Android(Nexus 7, Android v4.4.2;Chromev31.0.1650.59)
我正在开发一个播放音乐的discord机器人。我已经设法让机器人离开通道,但服务器中的任何人都可以断开它。 我试图添加一个if语句,该语句要求命令作者的语音通道连接等于该帮会中机器人的语音通道连接。 这返回: 我在留档上找不到任何定义机器人连接到哪个公会的语音频道的东西。
我正在使用MediaRecorder构建一个音频录音机,我想重命名创建的文件 那么,如何改变它,我希望它创建名为。mp4(示例)
我创建了语音通话录音应用程序,它与手机的麦克风和听筒配合得很好。但是当插入耳机时,它不能录制音频。我试图将AudioSource更改为AudioSource.default,以为它会自动接受默认音频源。它什么也没记录。
我是编程新手。这是我的代码: 函数参数详细信息: char[]字符:字符数组(textbox.text.ToCharArray()) int长度:数组的长度。(没有我们在文本框中键入的字符) 我的预期输出应该是: 如果用户键入- 同样地: a- aa- A- 请注意,aa 我的问题:这段代码只替换了一个字符(a- 但是如果我们输入aa,输出是 aa- 但是我需要正确的输出 aa- 我已经为此添加了
问题来自 不知名网友 读作 “纳特Z(Z发重音)” 另外,Nutz 的 Nut 是因为霍金的《果壳中的宇宙》是 zozoh 最喜欢的一本书之一。 Z 是 zozoh 小时,动画片《佐罗》给他很深的印象,尤其是每次转场的中间动画都是 佐罗的剑在黑色的空中 唰唰唰 三下划出锋利的 Z 字,好像三道闪电,酷的要命。 同时 zozoh 本人姓张,所以他很高兴在 Nut 后面 唰唰唰 的来一个 Z
小能sdk有语音识别功能,即可以将语音转为文字发送出去,SDK的语音识别功能使用的是科大讯飞的包,因此针对具体情况提供以下方案,请根据自己的需求选择方案: 一、不需要该功能,SDK集成不需要做任何的操作,可以在PC端客服端设置下该功能的开关:设置—>访客客服设置—>访客聊窗—>SDK—>访客端功能进行开关控制,如果您不需要该功能可以不勾选该选项。 二、需要该功能,又分为以下具体情况: (1)如果您
小能sdk有语音识别功能,即可以将语音转为文字发送出去;该功能的开关可以在客服端的设置—>访客客服设置—>访客聊窗—>SDK—>访客端功能进行开关控制,如果您不需要该功能可以勾掉该选项。 具体界面如下: 语音识别功能使用的是科大讯飞的包。 如果您的APP也使用了科大讯飞的语音识别功能,则请使用下面的接口传入您的appid,同时将NtalkerChatUI/libs目录下的与科大讯飞相关的jar和s
在页面上添加视频、声音、动画等,可以增强用户体验。在HTML5之前,为网页添加多媒体的唯一办法,就是使用第三方的插件(如,Adobe Flash等)。 HTML5中,提供了对多媒体的原生支持,只需通过 video元素,就可以向网页嵌入视频、电影或音频资源,通过 audio元素向网页嵌入音频资源,省时省力。 视频 早就听说HTML提供了对视频的原生支持,你可能已经迫不及待想体验一下了。 在HTML5
Audio Listener - Add this to a Camera to get 3D positional sound. 音频侦听器- 添加到相机的三维空间音效。 Audio Source - Add this Component to a GameObject to make it play a sound. 音频源 - 将该组件添加到一个游戏对象(GameObject),使其播放声音
Audio Clips are audio data used by Audio Sources. Unity supports mono, stereo and multi (up to 8) channels audio assets. Unity supports importing the following audio file formats: .aif, .wav, .mp3, an