因此,我编写了下面的代码,该代码将使给定通道中的所有成员静音: 但是它不起作用,我无法找出原因,因为我真的不知道setMute()函数是如何工作的。 编辑:我不确定如何访问每个成员并使其静音
我已经开始了一个计算元音的程序,似乎毫无进展。我需要从字符串中计数元音,然后显示元音。我需要通过在变量中存储出现次数来做到这一点。像这样: 当前代码(没有那么多): 我自己尝试了很多方法,但似乎都没有成功。
我正在寻找一个Android语音识别库。我只需要它来理解“是/否”的答案(用不同的语言,如英语、德语、法语)。 有什么建议吗?
[可能重复]但我没有找到下面问题的答案。 在过去的两天里,我一直在做一些语音识别方面的研究,但我的问题没有得到答案: 是否可以将语音识别作为一项服务运行?我想实现这样的功能:虽然我的手机处于睡眠模式,但我需要拨打一个号码
我正在做一个项目来记录在android中的VOIP通话,我没有找到任何解决方案,有很多应用程序支持手机上的VOIP录音。我找不到任何教程和帮助。Cube Call Recorder是提供此功能的应用程序之一,但我不知道如何做到这一点。我通过使用android MediaRecorder开始录音进行了测试,然后启动了WhatsApp通话,所以其他人无法收听我的声音。通话后,我检查了只有我的声音保存在
我使用了较新的NotificationCompat builder,无法获得发出声音的通知。它将振动并闪烁灯光。android文档中说要设置一种我已经使用过的样式: 但是没有声音? 完整的代码:
需要您的帮助,我检查音频流是否当您按下按钮或当程序启动的时刻,当您按下按钮,音频流是不可用的,然后没有发生,音乐没有播放,没有任何响应从程序没有我想让您认识到如何这样的响应尽可能做吗?
摄像机工作很好,所以gstreamer将只是我的音频来源。 所以我到目前为止的进展: 我已经想好了如何使用以下方法将音频从USB麦克风播放到扬声器: 所以我希望通过测试,我可以到我的Windows机器上启动VLC,并尝试用类似于rtsp://192.168.0.123的东西连接到Raspberry PI,但这是所有事情都变得模糊的地方,特别是当我甚至不能让gstreamer连接到同一个盒子上自己的
音频的加载方式请参考:声音资源 使用 AudioSource 组件播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最下方点击 添加组件 -> 其他组件 -> AudioSource 来添加 AudioSource 组件 将 资源管理器 中所需的音频资源拖拽到 AudioSource 组件的 Clip 中,如下所示: 然后根据需要对 AudioSource 组件的其他参数项进行设
声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式的选项。这个选项只对 Web 平台有效 Web Audio 通过 Web Audio 方式加载的声音资源,在引擎内是以一个 buffer 的形式缓存的。 这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。缺点是占用的内存
Threejs对原生Web Audio API的封装提供了一些方便大家使用的语音模块。比如一个声音和一个网格模型绑定,这样网格模型的位置就是音源位置。第一小节对Threejs音频相关的API进行了一个整体的介绍,第二小节实现了一个讲解的音源可视化小案例。
The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. If the Audio Clip is a 3D clip, the source is played back at a given position and will attenuate over distance. The audio can be spread out betw
音效的格式必须是 Wave (PCM) 系。也就是 WAV ,或者是使用了插件之后可以支持的其他音频格式(例如mp3等等)。 音效的播放没有什么特别难的地方,用到的主要是 playse , stopse 和 ws 这 3 个指令 ( 除此之外、KAG中也提供一些附加其他功能的指令,例如音效渐变等)。 比如说,想要播放文件名为 se1.wav 的音效时,就写成以下这样的形式。 [waittim
开始播放音乐和音效后,你可能需要对它们进行一些控制,比如暂停、停止、恢复。这很容易完成,下面介绍: 暂停 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // pause background music. audio->pa
声音资源就是音频文件 对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。 但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参考: 声音系统 支持的声音资源的格式 目前引擎的音频系统已经能够支持 web 原生支持的格式: .ogg .mp3 .wav