在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
我有一个Spring Boot应用程序正在尝试使用Spring Cloud Gateway访问一些微服务。我使用的代码基于以下位置的说明: 基本上,我的应用程序复制了该站点上提供的代码,包括作者创建的两个测试微服务: 和 我的实际网关代码与作者的类似: package com . betterjavacode . API gateway demo . config; 不幸的是,当我运行此应用程序时
我在单独的服务器上运行Spring Cloud gateway,配置如下: 但每次我从React应用程序中得到: 访问位于'http://11.1.1.1:8080/api/support/tickets/create'从原点'http://localhost:3000“”已被CORS策略阻止:对飞行前请求的响应未通过访问控制检查:请求的资源上不存在“access control Allow Or
在我的理解中,Spring Cloud Gateway必须实现一个HTTP客户端来发出反向代理请求。Spring框架提供了WebClient。我不知道Spring云网关是否真的在内部使用它。
我一直使用Zuul作为边缘服务和API网关。最近我注意到Spring云平台发布了Spring云网关。这两个网关有什么区别?为什么Zuul没有扩展到支持S-C-Gateway中的功能?一个新图书馆的驱动因素是什么?应该在什么时候使用?
我们使用的实现以编程方式实现路由。我们有两个服务,它们应该在相同的路由路径上注册,如果另一个不存在,其中一个将作为后备。具有特定路径的首选路由是: 因此,当调用时,应该使用第一条路由,而当调用时,应该使用第二条路由。 问题是,即使是路线上的order属性似乎也不能解决这个问题;目前,我们发现没有可能设置这种路线的顺序/优先级。这是intender吗?
我最近将microservices后端迁移到Spring boot v2.6.1 Spring cloud v2021.0.0(旧版本是v2.2.1.RELEASE)。 以前,设置包括发现服务器(Eureka)、网关(Zuul)和各种可通过网关从外部访问的微服务。所有这些都启用了TLS/安全端口,因此所有请求(发现、注册、网关转发等)都需要SSL信任存储配置。 由于Zuul在这个版本中不再受支持,
我正在使用Spring Cloud(hoxton.sr10)和Spring Boot(2.2.6.release) 我在尤里卡服务器8761注册了我的服务 gateway mainClass java
考虑这个使用Spring Boot 2.1.2和Spring Cloud Greenwich.release的基于微服务的应用程序: 每个微服务使用JSESSIONID cookie来标识自己的专用Servlet会话(即没有与Spring session和Redis共享的全局唯一会话)。 外部传入请求由Spring Cloud Gateway路由(以及通过Spring Cloud Netflix使
试图让Spring云网关在我们应用程序的几个实例之间实现负载平衡,但就是无法弄清楚。我们目前没有服务注册表(没有尤里卡等)。 我一直在尝试使用功能区,并有这样的配置: 但是,当我尝试向网关发出请求时,我会得到一个内容长度为0的200响应,并且我的存根没有被击中。 我有一个非常基本的设置,没有定义豆子。 我怎样才能让ribbon发挥好/或替代?
我开始设置一个Spring Cloud Gateway,它在uri中没有查询参数的情况下工作得很好。但是我需要一些参数,它们不是固定的,我不使用它们来选择路由,我只需要它们和uri一起发送,没有任何改变。 例如,网址: http://localhost:8080/dev/select config/v1/ABCDE 可以工作,但对于查询参数,它不会: http://localhost:8080/d
我正在使用Spring Cloud。我的Spring boot应用程序、、和中有四个服务。我尝试使用API Gateway调用和。当我从API Gateway调用My时,它可以正常工作,但不起作用。当我尝试获取时,我收到未找到错误。我是Spring Cloud的新人。这是我的代码。 下面是我的网址,最后一个网址是404 实体 学院控制员 应用程序. yml 学生管理员实体 应用程序. yml 应用
音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明
你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A