一面过了已经有蛮久了的,最近看官网发现状态待面试,才知道估计会有二面了。 主要是根据部门的岗位深挖项目经验,感觉比较看重未来能不能直接上手干活,还有就是对基础理论问题做了一个提问 1.介绍项目 2设计基础问题(怎么去设计) 3再次深挖 4介绍测试题 5对未来职业规划的想法(之前二次元浓度为0) 6擅长的风格 7对他们有什么想询问的 在网上看了说米哈游面试周期会走
真的无语了我,本来还对米哈游挺有好感的,结果面试就ex我 面的算法岗,笔试免了,一面也过的很快约了二面,本来一面面试体验很好的,二面就开始ex我 第一次二面的那天早上hr打电话说要延期一下,因为面试官请假了,OK没啥问题。 第二次二面那天,已经到了面试时间我进面试间了,hr给我打电话说面试官突然有个会来不了了,又要延期,当时我就有点不爽了,不过还是想想算了。 第三次二面那天,又给我打电话说面试官得
范围合适,围绕前端,数据结构,操作系统的关键知识点 选择 哈夫曼编码 关键路径 进程线程 栈顶指针 ...考太久了忘记了还有啥 编程 只可以采用Javascript(Node) 求和最小 一个数(偶数位),从哪里劈开,两侧的和最小 情况A:从中间分开,得到的和最小,因为两边此时位数最接近 情况B:从中间前/后一位分开,位数必然比A多, 虽然A可能会向前进位和B位数一样多,但是A依旧比B小 综上选用
一、面试题 1.先介绍一下自己 2.看你简历上写了一个在线视频弹幕系统,在这个项目中,你负责的模块 3.看你项目中用到了ElasticSearch,搜索类型是什么,如何实现搜索功能的 答:跨实体建立索引,给关键字段设置索引,进行模糊查询功能,举例了elasticsearch在项目中的使用 4.为什么用ElasticSearch,说说你对ElasticSearch的了解,ElasticSearch的
之前发过一遍,但不小心删了🤣 3.21 一面 1. JS数据类型,如何判断 2. 垃圾回收、V8垃圾回收、新生代和老生代的特点 3. 进程和线程 4. 并行与并发 5. 多线程安全问题 6. 输入url后的过程 7. tcp和udp 8. http3.0 9. 冒泡 10. 事件委托 11. 手写instanceof 12. 继承 13. 事件循环、代码输出 14. flex 15. 垂直居中
一面: 1. 自我介绍 2. 简单描述一下上一份实习在网易负责网易云音乐内容安全的一些工作 3.&4.&5 针对我个人实习经历的提问 6. 你觉得国际的内容安全和国内的有什么区别吗? 7. 你的专业是学计算机的,你是怎么有契机从事内容安全方面的工作呢? 8. 你有了解过米哈游国际化的产品吗?可以说一下自己的感受吗?或者从内容安全的角度来说一下 9. 简单描述一下自己的3个缺点和优点 10. 过去的
二面 55mins 1. 自我介绍 2. 你专业是计算机专业,为什么想做一些产品运营方面的工作,而不是coding的方向,想了解一下你找实习的时候为什么会发生这样的转变? 3. 你做产品运营中获得满足感的地方在哪呢? 4. 介绍在实习过程中1~2个遇到的挑战,当时的解决办法是什么?现在的你回过来看这件事会怎么解决? 5. 情景题:你的下属上线的安全策略造成了一些事故,你会怎么办?针对两种不同身份的
1.个人自我介绍 2.为什么想做产品相关的岗位,自己是否有见解? 3.从你视角看,你认为游戏公司和互联网公司的增长有什么区别吗? 4.你对游戏有什么见解吗,最喜欢的游戏产品可以分享一下 5.谈一下你学习/实习最大成功的case,或者有意思的经历,发现比较有趣的点 6.如何进行用户分层 7.你当初的选择是增长还是游戏相关,为什么业务模式是这样? 8.同一个增长策略,是否对比过不同渠道的效果呢? 9.
1.自我介绍 2.描述一下第二段实习日常做的是什么,你主要负责的是什么渠道,各渠道日预算 3.投放目标,如何出价,获客成本 4.怎么定成本,拉起看版位和出价目标带来的效果 5.用户怎么分层的(定向方法),如何打标签 6.会不会用人群包来判断曝光是否是需要的 7.投放完如何进行归因 8.ctr cvr水平 9.roi的定义 10.增长有做产品向的需求吗,和开发怎么对接 11.部门架构 有多少人负责投
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
– 自我介绍 – 介绍一段非游戏项目的测试经历(我刚开始拿游戏公司的开发经历举例),讲讲你负责公司项目的代码架构?挑一个你负责的功能模块介绍一下? – (根据上述经历提了一些场景问题,问有哪些测试点) – 你这个项目里用到了哪些中间件?(说了 Redis,kafka,ES)都用在哪些地方? – 既然你们这个系统用到了 kafka,那么你觉得这个队列可能发生哪些问题?如何解决重复消费?(没看这快的八
1.自我介绍 2.react掌握的怎么样(完全没学过,开场就g了) 3.js数据类型,分别存储在哪里 4.怎么判断数据类型,不同方法之间的区别 5.怎么判断null类型 6.http缓存以及相关配置 7.no-cache和no-store的区别 8.http1.0/1.1/2.0区别 9.经典的同步任务宏任务微任务的输出顺序 10.js事件模型和事件委托 11.怎么中断事件捕获和事件冒泡 12.p
无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中
大概一个小时,面试官迟到了一小会,整体体验不错,回答不上来的时候面试官会告诉你应该是什么,有错误的地方也会帮忙纠正,也会逐步引导 1. 自我介绍 2. c++中引用和指针的区别 3. 介绍一下tcp 4. tcp建立连接和释放连接的过程(三次握手,四次挥手) 5 为什么要这样建立连接和释放连接 6. 建立连接的时候状态的变化 7. 输入url后发生了哪些事情 8. http获取到资源后应该怎么做(
T1先后经过三个点,求最短距离;平面可连接扩展。 模拟即可 T2向有根树的叶添加节点,使得距离根一定范围内的节点数最大。 只需要关心叶节点和它的深度即可,注意是无向图,不要被例题图片迷惑了 T3抽卡题,规则不再赘述,玩过原的应该会熟悉些。跟实际游戏还是有点区别的,实际上89抽之前也会增大抽取概率,本题留了一手。 数据范围很小,维护一个第i抽出金的概率数组,二层循环模拟即可,最后期望就是抽数乘以概率