我有一个包含10个微服务的微服务架构,每个微服务提供一个客户端。在由微服务团队管理/控制的客户机内部,我们只接收参数并将它们传递给一个通用http调用程序,该调用程序接收endpoint和N个params,然后进行调用。所有微服务都使用http和web api(我猜技术并不重要)。 对于我来说,作为微服务团队提供一个客户是没有意义的,应该是消费者的责任,如果他们想创建一些抽象或者直接调用它是他们的
我正在编写一个使用tcp套接字的服务器/客户端应用程序,我的问题是如何检测半开放连接,我计划使用keep-alive但有些人建议我做我自己的协议,所以我现在的计划是: 在服务器端: 服务器会等待10秒等待客户端发送数据,如果在给定的时间内服务器没有收到客户端的消息,服务器会将客户端标记为断开连接,否则,如果服务器收到客户端的消息,则会重新设置计时器。 我现在的问题是,这样行吗?还是我做错了?还是一
我使用cxf开发了一个java soap客户端。这个应用程序在mac上运行得很好,我在mac上运行它时附带了jdk v6。例如,我创建的服务将图像上传到magento安装,但这里我将介绍这个问题。 在Apache Cxf中,我转向了分块,以避免“严重”的xml请求。现在我体验到,由于开放的jdk,我的客户端应用程序无法在像ubuntu这样的linux发行版上运行。我在mac上通过安装openjdk
普通 Java 项目 在应用中加入 client 的 Maven 依赖 <dependency> <groupId>com.alipay.sofa.lookout</groupId> <artifactId>lookout-client</artifactId> <version>${lookout.client.version}</version> </depen
编写程序生成一个1-100之间的随机数,并将其作为秘密数字保存。然后程序将检查用户是否能猜出秘密号码。用户可以继续猜测数字,直到找到数字或者用户可以输入0,这将终止程序。 null 我被if语句卡住了,也许我的结构不正确。我不确定。
base: 北京, 时长:43mins 12.15更新:约终面了 问题 自我介绍 讲脚手架项目 讲H5项目,然后延伸问flex布局、flex实现九宫格、垂直居中的方案 vue2响应式原理 vue3响应式原理、v-model原理 封装的设计、思考过程 axios怎么封装的,实现功能 对JS原型链的理解,哪些用处?最顶层是什么?项目中有用到过原型链吗? Promise五秒后打印一句话的实现思路 项目中
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
我正在尝试将我的应用程序从apache http组件客户端切换到异步版本。目标是能够处理更多的出站连接(在不久的将来)。请求的负载非常小( 与同步版本的apache超文本传输协议客户端,通过把大约200请求/秒。平均响应时间约为100ms/请求。我在最大180ms后中止请求。 切换到异步后,响应时间增加了20ms/请求。吞吐量也降低到160/秒。中止的请求数量增加了一倍。 这是在对应用程序进行了很
我读了很多文章来寻找java应用程序的最佳Rest客户机,最后我发现将Jersey与ApacheHTTP客户机4.5结合使用非常好,但在很多文章中,我发现现在改型是最好的(我没有提到Volley,因为在我的例子中,我不需要API支持缓存)。 对于java客户机应用程序,改型是否更好。还是对Android来说更好?为什么我以前没有找到这个比较。。它们无法比较? 我可以比较一下它们的性能、连接池、它们
DisableGlobalCookie 全局变量 默认值为 false。该设置表示所有客户端是否共享 Cookie 管理器。默认值表示共享。当该变量被设置为 true 时,每个客户端会拥有一个独立的 Cookie 管理器。 HTTPClient 和 FastHTTPClient 结构体指针上定义了如下字段和方法。 Header 字段 用来设置自定义的 HTTP 头信息。 MaxConcurrent
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Al
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后
更新:许愿真的有用!4个小时后约hr面了 0八股 项目挖了挖 问了论文,负责的项目,团队协作,具体使用的技术栈,以后的未来规划等等。。。面试官还介绍了他们的部门以及实习生后面要干的工作。。 聊的很开心,期间还开了育碧土豆服务器笑话,给面试官听笑了 比起面试,更像和大佬交流。 许愿hr面#网易互娱##网易#
我有一个与验收测试驱动开发(ATDD)相关的问题。我的应用程序是作为一个REST服务开发的,它可能有几个客户端--网站,移动,桌面。ATDD概念说我应该从端到端测试开始每个特性。由于我的服务可能有几个客户端应用程序(端)提供相同的用例,在编写验收测试时,我应该使用什么方法?验收测试应该将对REST服务的直接请求还是客户端应用程序作为输入?还是两者兼而有之?我知道如果我的验收测试是从REST请求开始