同程旅行 一面 (2023.11.30) 时间:30min base:苏州 自我介绍 盒模型如何设置样式?脱离文档流有哪些方法? 说说var、let、const的区别? 如果说我在函数里面,使用到了let 能够访问哪些地方? ES6里面的this指向,相对于 ES5有什么区别? 说下JS事件循环机制? Node.js 如何封装一个接口?原生是如何做的? Node.js 的事件循环 和 JS的事件循
我做了一个联网的2d自上而下的射击游戏。它相当标准,用户使用WASD移动他们的玩家,并且可以使用12345和鼠标施法。用户必须杀死敌人并保持生命。 我已经将它联网,让多个用户在同一个竞技场上玩,但运行效率太低。 精灵存储在字典中 其实施如下: 用户的键盘和鼠标输入会在每一帧发送到服务器(
编写程序生成一个1-100之间的随机数,并将其作为秘密数字保存。然后程序将检查用户是否能猜出秘密号码。用户可以继续猜测数字,直到找到数字或者用户可以输入0,这将终止程序。 null 我被if语句卡住了,也许我的结构不正确。我不确定。
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Al
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后
问题内容: 我正在寻找GraphQL 的Java 客户端 库。两者均用于Java中的服务器到服务器通信。没有android,没有javascript …只是java。Apollo是最接近的答案,似乎仅适用于Android,而不适用于纯Java应用程序。有很多关于用Java构建服务器的例子,没有关于客户端的例子。任何想法?谢谢! 问题答案: 有几个可用的客户,都采用不同的方法。 Apollo And
问题内容: 您可以推荐哪种Java WebDAV客户端库? 问题答案: 你看过Jackrabbit的吗?
问题内容: RMI是否自己处理多个客户端?即 是否可以同时使用多个客户端的服务器功能? 如果没有,我该怎么做? 如果是,它如何工作?每次 调用 都会创建一个新线程吗?如果一个客户端阻止了该功能,那么下一个客户端会发生什么?等等 问题答案: 是 这个怎么运作?每次调用都会创建一个新线程吗?如果一个客户端阻止了该功能,那么下一个客户端会发生什么?等等 它为每个客户端连接创建一个线程。 如果一个客户端调
主要内容:Redis IO多路复用,客户端最大连接数,常用命令,命令应用应用Redis 提供了一些操作客户端(client)的命令,比如查询所有已连接到服务器的客户端数量,控制客户端的连接状态(关闭或者挂起)等。通过客户命令我们可以轻松的实现对客户端的管理、控制。 Redis 服务器通过监听 TCP 端口的方式来接受客户端的连接。当一个连接建立后,Redis 会自动执行以下过程: 首先客户端 socket 被设置为非阻塞模式,这是因为 Redis 在网络事件处理上采用了非
我正在编写udp服务器/客户端应用程序,其中服务器发送数据,客户端接收数据。当数据包丢失时,客户端应该向服务器发送nack。我将套接字设置为O_NONBLOCK,这样我就可以注意到客户端是否没有收到数据包 我的问题是,若服务器并没有开始发送数据包,那个么客户端的行为就是数据包丢失,并且开始向服务器发送nack。(没有可用数据时recvfrom失败)我需要一些建议,如果服务器没有开始发送数据包,如果
#软件开发2023笔面经# 自我介绍 讲一下实习 线程间的同步 用多线程提交的优势 mysql 删除一列怎么办 **ALTER TABLE DROP COLUMN语句** oppo的软件开发 研发占比70%-80% 主要做app开发和互联网app,偏业务 oppo的桌面开发 top3难度 对质量 功耗,性能,流畅性都有考究
这个面试官是我遇到最好的面试官。很幸运 堆栈区别 线程和进程区别 进程通信方法 https请求步骤 工厂模式 数据库主键作用,触发器
## 8.29 一面 30分钟 项目介绍 聊天 opencv了解哪些算法 c++构造函数和析构函数哪个可以为虚函数 析构函数为什么要用虚函数 delete父类指针发生了什么 c++四种cast转换 智能指针 深拷贝和浅拷贝 stl的数据结构用过哪些, map和unodered_map区别和应用场景 tcp和udp的区别 tcp的可靠性是怎么保证的 视频会议用的是tcp还是udp, 为什么 udp,
如果被仿冒的客户端不能,或无法保持其客户端凭据保密。恶意客户端可能冒充其他客户端,并获得对受保护资源的访问权限。 授权服务器任何可能的时候必须验证客户端身份。如果授权服务器由于客户端的性质无法对客户端进行身份验证,授权服务器必须要求注册任何用于接收授权响应的重定向URI并且应该利用其他手段保护资源所有者防止这样的潜在仿冒客户端。例如,授权服务器可以引入资源所有者来帮助识别客户端和它的来源。 授权服