一面-单面30min-9/5 自我介绍 为什么没有选择继续实习转正 实习经历深挖(数据运营、策略运营) 实习经历中学到了什么 针对搜索产品运营岗位本身: 使用西瓜视频、抖音多吗 搜索场景-有关注什么热点事件 如何拉新用户使用本产品搜索 好的搜索结果有哪些指标 用什么数据能判断这些指标好坏 反问:期望能力模型 为什么会选择运营 为什么选择字节以及成都 面试官介绍了搜索运营团队,内部会细分很多方向:流
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
一面-单面30min-9/5 自我介绍 为什么没有选择继续实习转正 实习经历深挖(数据运营、策略运营) 实习经历中学到了什么 针对搜索产品运营岗位本身: 使用西瓜视频、抖音多吗 搜索场景-有关注什么热点事件 如何拉新用户使用本产品搜索 好的搜索结果有哪些指标 用什么数据能判断这些指标好坏 反问:期望能力模型 为什么会选择运营 为什么选择字节以及成都 面试官介绍了搜索运营团队,内部会细分很多方向:流
二面问题整理: 1.自我介绍 2.聊聊最近的经历对你的认知产生了什么样的影响 3.你在工作中有没有遇到过那种有挑战的事情 4.什么样的契机你成为了一个小红书博主 5.你觉得做博主一年来你有什么新的认知和体会 6.如果能通过的话,什么时间可以来实习 7.一年过后,你还会觉得一开始做自媒体的思路是对的吗 三面问题整理: 1.为什么实习是完全不同的方向 2.未来的职业规划是什么 3.讲一个实习中的任务,
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 3.16 笔试AK 4.04 一面 4.12 二面 4.17 HR面 HR面之后的第二天就通知挂了,原因是内部HC不足。三次面试都给我反馈非常好的一家公司,也是我自认为希望很大的一家公司,没想到会是这种结果,当时给我的打击非常大。
1、一些面经 4月24日,27分钟,问的比较全面,学习经历和专业选择(1-4)、项目经历和实习经历都问到了。 在前面专业选择部分偏向聊天,面试官想了解这个专业的发展和未来就业方向。 整体面试不难,都是准备过的问题。面试官说这轮是产品能力面试,后面专业面试可能会涉及到一些建筑行业的知识。 你学XX专业为什么想做产品? 专业就业方向,研究生做的方向。 面试官聊了聊她学XX的同学的出路好多也都转行了。
一、具体面经 一面 (37min) 自我介绍 是怎么了解到广联达这个公司的? 为什么想做产品经理? 产品经理在工作中会接触到很多的人,你是怎么理解这个角色? 会接触到哪些人呢? 怎么去和不同的人沟通呢?有什么样的沟通方式和策略吗? 对编程技术了解吗? 谈谈你对广联达的了解 有什么常用的产品吗? 看你的简历发现你的项目经历还是很丰富,包括你也提到平时会做一些输入输出,那你是怎么了解和学习其他领域的知
问题内容: 我想自定义JTextField对象的高度和宽度。我尝试使用setSize方法,将宽度和高度作为尺寸和int传递。但是它们似乎都不起作用。我是否缺少某些内容,例如面板上的一些强制性方法调用或某些使大小自定义有效的内容?请帮忙。提前致谢。 编辑:这是一些代码: 问题答案: 让布局管理器照顾您的Swing组件的尺寸,但是如果绝对必要,请与尊重该属性的布局管理器结合使用。
大概就是这样: 1. 自我介绍 2. 问了下项目,技术栈都是什么(这一部分面试官小哥去看了一会,不知道有没有去看源码) 3. 做项目过程中遇到的困难有哪些 4. React虚拟DOM和真实DOM的关系,虚拟DOM的本质是什么 5. ES6新特性了解过吗,说自己几个常用的 6. 数组的方法了解过哪些(说了一下map、reduce和filter) 7. map和filter的区别(问这个是因为提了一嘴
线下别紧张,记得早点去酒店。我最终到等待室时只剩4分钟9点开始,因为我找路就找了好一会 测开三面我是纯项目无手撕,1智力题(两玻璃球从100楼某一层开始砸下来就会碎,问找到那个楼层的最小次数) 面试官对我实验室项目算法很感兴趣,问得非常深,所以简历上的东西都得准备好 三面时长1h05min 之后等了35分钟HR面(面完结束记得看等待室HR有空就问自己下一场什么时候),HR面面了40min,大致也是
本文向大家介绍请你试着为英雄联盟(或DOTA2、王者荣耀)设计一个新英雄。你需要写出设计思路,并描述其在玩法和策略方面上的亮点。要求逻辑清晰、有条理,必要时可以画图。相关面试题,主要包含被问及请你试着为英雄联盟(或DOTA2、王者荣耀)设计一个新英雄。你需要写出设计思路,并描述其在玩法和策略方面上的亮点。要求逻辑清晰、有条理,必要时可以画图。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
刚开始看到第一道题有点懵,我靠,第一题就这么难??然后看了第二题和第3题才知道原来难度是递减的,第二道题分割字符串为k段,然后求一个最大什么积,在本地ide写出来了,放在题目上测试超时了,然后剪枝了,多过了测试用例的百分之40,但是还是超时了,最后一道题送分题。 然后还有一道和前端有关的,根据根节点层次遍历子节点,输出标签名和类名,最后10分钟准备在本地ide写,结果警告我不能退出,最后还剩5分钟
实习一面(60min) 数据和链表区别 说了遍历的不同和删除的不同 常用哪些排序算法,时间复杂度 说了冒泡、选择、归并、插入、快排、堆排 平衡二叉树概念 左右子树高度小于1 输入url 到页面展示 首先说拿到网址怎么转为ip,然后说通过tcp三次握手建立和服务器连接(真是机灵,后面就一直接着这个问了),然后说拿到资源后,怎么构建怎么渲染。。。 cp三次握手、四次挥手、可靠
条款23:考虑用有序vector代替关联容器 当需要一个提供快速查找的数据结构时,很多STL程序员立刻会想到标准关联容器:set、multiset、map和multimap。直到现在这很好,但不是永远都好。如果查找速度真得很重要,的确也值得考虑使用非标准的散列容器(参见条款25)。如果使用了合适的散列函数,则可以认为散列容器提供了常数时间的查找。(如果选择了不好的散列函数或表的太小,散列表的查找性