RedCat-NSS是集网关、防火墙、代理服务器等等功能于一身的综合网络安全管理系统。同时具有路由、网络管理、防病毒、内容过滤、内容监控、 流量管理、VPN、多线上网等等功能。支持多种上网方式与多种的接入方式。并且提供方便、直观的WEB管理页面,无需全职的IT网关人员。 选 择RedCat-NSS的十大理由: 强大的防火墙功能:支持一到四层的防火墙规则,实时监控网络的异常行为,及时发现及时禁 止。
网易互娱第三题刚好熟悉相关方法,侥幸过了。 第1题 模拟题 (AC) 第2题 有效长方形面积 (90% 超时) N个长方形,可能互相覆盖。若两个长方形存在覆盖面积(area>0),则两个长方形为有效长方形。计算有效长方形的覆盖面积。(0 <= x,y <= 1000) 求满分过程(划掉,原来最多只有一个重叠,在计算是否重叠时就直接处理好了,哭了) 第3题 手机屏锁 (AC) 手机屏锁,9个点,问使
背景: 度小满产品经理-金融科技岗位, 8.29通过简历筛选,8.31笔试。 网易互娱游戏运营管理岗位, 8.30收到笔试邮件,8.31笔试。 介绍: 度小满笔试答题总时长是60min,满分100,分为三部分: 逻辑题*10,限时20min,共30分:包括逻辑推理、数学计算,文字理解等; 专业选择题*10,限时20min,共30分:产品知识选择题; 专业问答题*2:
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
目前还在一面,面试官只有一个,总共面试了大概三十多分钟,整体过程真的一边回答一边捏冷汗,但是面试官人还是很好的。我准备的问题基本没问,简历上的也基本没问,他更多是从我的回答中提取信息然后不断深挖,问的很细。 1、自我介绍 2、问我报过的培训班哪个对我来说帮助最大 3、问我喜欢哪种游戏风格(我回答了赛博跟和风) 4、问我赛博跟和风这两种风格有什么相同的地方和不同的地方。 5、问我赛博跟和风这两种能不
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!基
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
1月中投的简历,然后hr说二月中会处理完筛选然后发笔试,后面群里一直有人问,hr一直拖着,直到上个星期才在群里说开始发第一批笔试邀请。 看到了他们在学校招聘会的宣传牌,所有岗位加起来需求不超10个,不知道为什么还要泡那么久池子 投的是营收活动运营 笔试:行测+专业面试 笔试题目: 1.运营理解+运营能帮app带来什么 2.说出一个产品的运营思路 3.平台直播出了刷礼物,你还有什么增加平台收益的方法
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
1、自我介绍 2、深挖简历 3、实习经历:之前实习主要的工作内容,你从中学到了什么,它给你带来了什么 4、新媒体运营实习经历:你认为的新媒体运营是什么样子的,你在这份实习中学到了什么 5、了解或使用过英雄社区吗,你认为英雄社区的内容能否吸引你,不能吸引的原因是什么 6、平常使用的游戏社区软件有什么,使用时长,使用频率分别是多少 7、你认为小黑盒和steam的区别,你对于二者的看法 8、确认最早入职
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
1.两个玩家的id之和如果能整除k,则可以匹配,求最大匹配数。hash 2.求最长子串,使得子串中最大值与最小值相差不超过1. hash 3.有n个数字,进行m次修改,每次会修改其中某一个值,最后所有数字之和最大为多少。维护一个最小堆,每次修改最小值。 4.一个M*N的迷宫,每个位置的值代表该位置的分数。从左上角开始,可以向上向下向右移动,每经过一个格子就加上格子的分数。如果已经在上/下边界,再向
全程基本上就在聊天,问了问项目和实习经历。 八股: 1.tcp/udp区别 2.游戏开发使用tcp还是udp 3.扫一扫流程 4.LRU算法 剩下的不记得了。。感觉和面试官聊的很开心。全程也都答上来了,甚至面试官还说夸了夸。结果反手给我挂了。可能是因为他们前端包含客户端,我说的我的职业规划里没有客户端吧。。
上周在工位做牛马中,然后阿里的HR打电话约面试,也没啥准备,毕竟有了满意的offer然后还在实习中,周日,周一带薪复习匆匆忙忙赶鸭子上架;昨天晚上开始面试; 我很早进去到视频中,面试官看起来中年的样子,很干净;然后我还没开始说话他就说了一大堆介绍阿里灵犀互娱平台事业线的产品,什么叫专业,这就是!然后他还说自己是总监,好家伙,秋招补录一面就是总监面吗? 自我介绍完成之后,面试官就开始说,我们结合项目