在不消耗太多cpu的情况下,我无法定期同步多个线程。 我有一个主线程和几个计算线程,它们都以以下形式出现: 目前,我让我的线程等待彼此循环std::this_thread::yield()指令,并在原子共享标志上设置一些条件。它可以工作,但是这些循环非常消耗CPU。 必须有另一个解决方案,可能是使用互斥和条件变量,但我是新手,我所有的尝试都会导致失败。。。 有人有主意吗?谢谢你的帮助。
我一直在尝试写一些java应用程序。这个应用程序想要运行的是处理一个文本文件。 但是,输入文本文件很大(超过200MB),我尝试将200MB拆分为四个拆分文件(每个50MB) 所以,每一个都只需要0.5秒,但是用这种线性运行,每一个也需要2秒。(worker1+0.5s,worker2+0.5s,worker3+0.5s,worker4)如果我可以同时运行4个线程,我预计这个应用程序只需要0.5秒
我在理解诸如/和/ 我试图创建九个,并让它们同时运行,以找出哪个是最有效的。 因此,当主函数启动时,我会锁定互斥锁,以确保线程不会启动,然后再告诉它们使用pthread_lock( 然后,我使用各种调度策略创建所有九个线程。完成后,我尝试使用pthread\u mutex\u unlock告诉所有线程同时启动( 但当我运行这个时,它永远不会解锁线程。主功能的“运行…”print语句将关闭,但线程从
我有一个基于java的web应用程序的kafka生产者,可以将消息推送到kafka。根据文档,我可以看到kafka生产者是线程安全的。这是否意味着我可以拥有Kafka生产者的单个实例,并由不同的线程(web请求)使用,在我的情况下,每个线程都将打开和关闭生产者。这会产生任何问题吗?还是根据请求启动生产者更好?
我的问题是,我正在制作一个团结的游戏,我想做的是,当我游戏中的敌人击中障碍物时,它每秒都会造成x次伤害。 “桌面”障碍物上有一个对撞机和健康脚本,以及一个用于移动和攻击敌人的碰撞体和脚本。 敌人在与书桌物体碰撞时停止,并造成伤害!但是,损害是持续的...我试过协程和调用,但所有的结果都是一样的;每次触发探测造成10点伤害,而不是每秒。 以下是脚本: 敌人的运动和攻击: 桌面健康:
群面完比较快就收到二面通知了。 二面跟群面一样,也是2个面试官。大概面了30分钟左右。 问题感觉不是太难,都比较基础,面试官轮流提问,不过两个人确实还是比一个人面试要紧张一些,但是也不需要太担心吧。 具体面试内容: 自我介绍 深挖之前两段相关实习的经历(因为涉及到具体项目就不细说啦,还是那一套STAR法则,具体的一些细节数据,具体的操作,实习的时候要记录一下自己做了什么,以及为什么要做这个事,怎么
二面完等了大概一两周收到的三面通知,本来以为比较表现一般。 三面跟二面一样,也是2个面试官。大概面了半个小时左右。 问题整体感觉不是太难,比较关注你这个人对于产品的思维培养、素质训练,平时需要多看看产品分析来积累,对市面上的产品有一定自己的理解。面试官轮流提问,虽然二面也是两个人,但是三面依然还是有点小紧张,不过尽力就好,不用太焦虑。 具体面试内容: 自我介绍 深挖之前两段相关实习的经历(还是那句
一面业务面 你对同程的认识 对旅游市场的认识 为什么做运营?对职业发展规划如何? 如果让你操盘度假产品的产品运营,你会怎么来做? 你的游玩方式 喜欢一个人出去玩吗 反问 同程未来的发展方向 对校招生的期待 岗位具体在做什么 二面hr面 你对上一轮面试感觉怎么样 为什么要做运营 实习经历中市场工作转向运营工作的原因 对薪酬的期待 在快手实习所在的组织架构 反问 防定位就不具体说了 面试总结 面试难度
协同程序 当调用一个函数时,在它返回之前,会一直运行到完成。这意味着该函数中的任何动作都必须在一帧内完成;函数调用不能包含过程动画或一段时间内的事件序列。例如有这样一个任务,逐渐降低一个对象的 alpha(不透明度)值,直到它完全不可见。 void Fade() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { Color c = rend
ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 Google 的 Chubby 一个开源的实现,是 Hadoop 和 Hbase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。
头文件 semaphore.h sys/stat.h fcntl.h 常用函数 函数 说明 [[sem_open sem_open]] 打开一个有名信号量 [[sem_close sem_close]] 关闭一个信号量 [[sem_unlink sem_unlink]] 删除一个信号量 [[sem_post sem_post]] 【V操作】释放操作:信号量的值加1 [[sem_wait sem_w
自我介绍 问了一下本科和本科专业 简单问了一下项目(提了一嘴) 项目/面经: 1. 为什么用 epoll,使用的是阻塞还是非阻塞模式,各有什么特点 2. 网络:一个数据包到网卡再发出的过程,网卡的驱动过程 3. 操作系统的中断过程, 4. 写中断的时候要注意哪些问题 5. 在中断里面写printf,会怎样 6. Linux的锁有哪几种 7. 互斥锁和自旋锁的区别 8. 操作系统内存管理 9. 分段
聊相关的项目(问题是怎末发现的,问题是怎么解决的,用什么方式) Cookie, 第一个项目整体遇到的问题和难点? 路由懒加载,(底层是怎末实现的) 了解过webpack吗?Loader和pingin的用法(可以理解是介于整个编译过程中的参与者,在文件编码或构建中进行一个参与) 防抖节流的实现原理, Vue2,3的数据双向绑定实现原理,vue2和3有什么不一样的地方-------- Watcher是
1.先自我介绍一下吧 2.vue怎么实现v-model,vue2和vue3的区别? 3.vue怎么实现路由拦截 4.vue3的composition的api有什么好处 5.浏览器的cooike, sessionStorage,localStorage有什么区别 6.从输入一个url到显示页面的整个过程 7.webpack怎么打包组件的 8.vue和uview有什么区别?和n in view有什么区
问题内容: 我需要递归处理目录树中的所有文件,但是深度有限。 例如,这意味着要在当前目录和前两个子目录级别中查找文件,但不能再查找任何文件。在这种情况下,我必须处理,但不能处理。 我将如何在Python 3中做到最好? 目前,我使用这样的循环来处理所有文件直至无限深度: 我可以想到一种计数目录分隔符()的方法,以确定当前文件的层次级别,如果该级别超过所需的最大值,则确定循环。 当存在大量要忽略的子