我们就在默认生成的 App.java 文件中写上程序员入门必备的 Hello World。 /** * Hello world! */ public class App { public static void main(String[] args) { Blade.me().get("/", (request, response) -> response.tex
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。 接下来就让我们开始吧,跟随教程我们将会制作一款名叫 摘星星 的坑爹
Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速的制作游戏原型。 下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 新建项目 如果您还不了解如何获取和启动 Cocos Creator 3D,请阅读 安装和启动 一节。
一面 1.个人自我介绍 2.展开介绍第一段实习的业务——背景、目标、 收益 3.人群包替换逻辑,为什么要替换 4.简单介绍一下第二段实习经历 5.假设场景——微信朋友圈可见范围,上线可选择范围,怎样找到更高优的策略(之前只有3天和1年的,现在要确定中间档位) 6.基于上个问题,用户对功能的满意度该如何衡量? 7.就业规划,为什么转行,为什么产品经理,为什么策略产品? 8.跑数是自己跑还是da? 9
一面时间:4月7日 11:00 ~ 12:00 没有开摄像头,先是自我介绍 然后详细的问了一下实习经历,对实习中的项目做了非常详细的询问。 期间问了一下auc和gauc的区别,为什么使用gauc而不用auc。 然后因为项目用了图文理解大模型,询问了一些对比学习的loss,介绍一些nce loss之类的,然后怎么构造正负样本。 还有就是交叉熵损失函数的使用的注意事项。 使用RELU的一些潜在问题。
#快手# #暑期实习# #二面# #推荐算法# #推荐算法面经# 时间2024年4月3日 15:00 总计65min 1.自我介绍 2.本科推荐系统项目(参考一面面经) 3.论文 4. 讲一讲CTR预估和序列推荐模型 - DIN DIEN SIM Caser GRU4Rec SLiRec CLSR MIND.... 5. 了解矩阵分解吗 - MF、LFM 6.LSTM模型介绍,几个门的作用 7.t
都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
好久没记录,面完就忘记了感觉 一面 主要是项目 htpp tcp https 计网那些经典问题 项目的很多细节 。。。。。忘了不复盘的后果 写题: 一道 忘了 反正应该简单,类似数组铺平 排序 去重 考察基本 一道是 数组转树形结构也基础 ----------------------------------------------- 二面 项目介绍 实习的难点 项目里用到的东西 https经典 不
9.4二面,这个面试官有一丢丢严肃,问的全是业务问题 简历一点没问,sql一点没提 持续了27min好像,面经如下: 1、假设快手平台,推出了京东plus和腾讯视频的联合会员,这三种会员的售价和成本告诉你(我忘了是多少了),卖出的钱怎么分 2、你有没有考虑京东作为大体量电商平台,他的体量因素 3、如果这次活动京东想评估效果,怎么得出京东的用户增量 4、京东怎么估算这次活动产生的收益 5、(上面回答
1. 自我介绍 2. 项目里遇到了什么难题,怎么解决的 3. 你用过消息队列,消息队列实现的是什么,还有什么消息队列 4. 分布式锁怎么实现的 5. 介绍一些线程与进程的区别 6. Synchronized和volatile的区别 7. Synchronized可重入锁怎么实现的 8. JVM内存区域介绍一下 9. JVM垃圾回收介绍一下 10. CMS垃圾收集器和G1垃圾收集器什么区别 11.
Timeline:12.26一面、12.28二面 一面(感觉面试官像八股机器,45min): 计算机网络 Ping的过程 ARP协议的过程 JUC HashMap和CurrentHashMap的区别 公平锁与非公平锁 Redis 常用数据结构 ZSet底层结构 持久化方式 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩 Spring SpringAOP的实现原理 RPC RPC的流程 常用的RPC框架和他们的区别
自我介绍 问了下项目经历和比赛经历; 手撕题:二叉树的最大路径和; class 与 struct 区别; 内存对齐; 多层继承; 虚函数; C++11 锁; 支持多并发语言的锁; 多线程之间的数据共享; 进程之间的通信方式; socket中的多路复用; tls协议; Linux中对于进程的保护机制; 异常捕获; 智能指针; 性能排查; 类的生命周期。 反问:部门业务、后续流程 =====更新===
8月7号下午面试,面试时间在1个小时左右。一面问的会比较基础,都是八股内容,考察个人机组,操作系统,计网,语言和开发的学习是否牢固。 没有自我介绍,面试官比较随和。 线程和进程的区别,为什么有线程: 进程是操作系统分配资源的基本单位,可以拥有多个线程,线程是进程内的一个相对独立的执行单元,是程序的最小执行单位; 二者资源分配上的区别,包括在JVM中的空间分类; 多并发的执行 二者的通信,进程通信(
时长:1h 1. 自我介绍:5分钟 2. 项目介绍:大约15分钟,包括实验室和iOS项目,主要针对iOS项目中的一些技术问题提问 2.1 你iOS项目里面有用到数据库,还知道哪些数据持久化方法? 答:userDefault、归档技术(NSCoding)、plist、core data 2.2 你用到了snapKit,是如何进行视图约束的? 2.3 在OC里面也有类似的约束布局库,知道是什么吗?(m