安装:composer require imiphp/imi-mqtt 项目配置文件: [ 'components' => [ 'MQTT' => 'Imi\MQTT', ], ] MQTT 功能要求 PHP >= 7.2 使用 事件监听类: <?php namespace Imi\MQTT\Test; use Imi\MQTT\Client\Con
Hprose 2.0 for Golang 支持多种底层网络协议绑定的客户端,比如:HTTP 客户端,Socket 客户端和 WebSocket 客户端。 其中 HTTP 客户端支持跟 HTTP、HTTPS 绑定的 hprose 服务器通讯。 Socket 客户端支持跟 TCP、UNIX Socket 绑定的 hprose 服务器通讯,并且支持全双工和半双工两种模式。 WebSocket 客户端支
整个直播的业务架构是: +---------+ +-----------------+ +---------+ | Encoder +-->---+ SRS/CDN Network +--->---+ Player | +---------+ +-----------------+ +---------+ 客户端推流(Encoder)和播放器(
这些库封装了标准的 Selenium 客户端,提供了所有 JSON Wire protocol 指定的常规 selenium 命令,并额外添加操控移动设备相关的命令,例如 多点触控手势 和 屏幕方向。 Appium 客户端程序库实现了 Mobile JSON Wire Protocol(一个基于官方标准协议的扩展草案),和 W3C Webdriver 规范(一个无关传输的自动化规范;这是定义 Mu
主要内容:1.概述,2.接口描述1.概述 在 dubbo-remoting-zookeeper 模块,实现了 Dubbo 对 Zookeeper 客户端的封装。在该模块中,抽象了通用的 Zookeeper Client API 接口,实现了两种 Zookeeper Client 库的接入: 基于 Apache Curator 实现: <dubbo:registry address=“zookeeper://127.0.0.1:2
利用Instagram API实现Instagram客户端部分功能。需要拥有Instagram账户才能登录测试。 1、简述: 此Demo利用Instagram api实现了Instagram客户端的账号登陆验证,用户信息获取,关注列表信息获取,用户Media信息获取,及关注和取消关注功能。 2、条件: 1)拥有Instagram账号(若无,请注册,并关注一些用户,方便之后测试),自己上传发布几张照
2024年,客户端(安卓、iOS、Windows、MacOS、Linux)的主流开发技术栈是什么? 我知道Flutter,他会成为主流,值得学习嘛?
我有两个用Jhipster创建的微服务。(ms1和ms2) ms1有一些DTO类,用作REST API的输入和输出类。 从ms2我需要调用ms1的一些API,因此我需要那些DTO类来输入和输出数据。 MS2中显然没有这些DTO类。 所以我现在有两个选择: 1)将DTO类从ms1复制到ms2 2)将ms1导入为ms2中的maven依赖项 方法2-ms1和ms2都被打包为war文件,而不是jar文件。
该项目演示了如何在 SOFABoot 中使用 SOFALookout 并且对接到 Spring Boot 的 Actuator 中。如果想要对接到 Prometheus 上或者其他的 Registry 中,请参考 Registry 一节。 新建 SpringBoot(或 SofaBoot )项目 新建一个 Spring Boot 的应用(如果是 SOFABoot 工程按照 SOFABoot 文档
我注意到Rest客户端上有两个指南:MicroProfile和Vertx。既然微文件支持异步,那么使用基于Vertx的Rest客户端有什么好处?
这可能是基于意见的问题。 我想使用古斯HTTP客户端,因为许多人认为它比Symfony HTTP客户端更好,Cloudflare在其PHP API中也使用古斯HTTP客户端。但是,我使用Symfony HTTP客户端和古斯HTTP客户端执行了一个简单的测试。结果表明,古斯HTTP客户端比Symfony HTTP客户端慢得多。 我想知道/理解为什么拥有如此著名的声誉的HTTP客户端缺乏速度。还是我做
WebSocketClient 结构体指针上只有如下两个可设置的字段: Header 字段 用来设置自定义的 HTTP 头信息。 MaxConcurrentRequests 方法 该方法返回最大并发请求数。 SetMaxConcurrentRequests 方法 该方法用于设置最大并发请求数,当并发请求超过该设置之后,后面的请求将会排队等待。该设置默认值为 10。
TCPClient 除了包含上面的继承自 SocketClient 的设置以外,还有以下几个可以设置的字段: Linger 字段 用于设置当连接中仍有数据等待发送或接受时的 Close 方法的行为。 如果其值小于 0(默认),Close 方法立即返回,操作系统停止后台数据发送;如果其值等于 0,Close 立刻返回,操作系统丢弃任何未发送或未接收的数据;如果其值大于 0,Close 方法阻塞最多
TCPClient 和 UnixClient 这两个结构体包含 SocketClient 这个匿名字段,因此,SocketClient 上的字段和方法都会被继承。 ReadBuffer 字段 设置与连接相关的操作系统接收缓冲区的大小。当为 0 时,表示不进行设置,使用系统默认值。 WriteBuffer 字段 设置与连接相关的操作系统发送缓冲区的大小。当为 0 时,表示不进行设置,使用系统默认值。