一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
基础微信&视频号团队 2024/3/21 更新 已挂。。。 2024/3/19 一面 40多分钟 自我介绍 研究生成绩、本科生成绩 研究生主要专业课 Java - 强引用 弱引用 Java - 垃圾回收机制 TCP连接如何保证可靠性 HTTP状态码 拷打实习、项目 手撕代码:给定一个字符串 s,你可以通过在字符串前面添加字符将其转换为回文串。找到并返回可以用这种方式转换的最短回文串。 意向城市是上
腾讯WXG客户端开发实习一面 1)两题算法 lc 153 寻找旋转排序数组中的最小值 lc 32 最长有效括号 2)项目介绍 3)实习经历介绍 4)难点和亮点项目介绍 5)Redis 怎么在项目中使用的? 6)缓存击穿怎么解决? 7)对客户端的了解 8)实习项目负责具体模块介绍 9)闭包 10)ConcurrentHashMap 的扩容机制 11)Synchronized 和 Valatile 区
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
一开始先让我做了个自我介绍,然后问我擅长哪门语言,然后让我用C++做了两道题目。第一道是关于单例模式的一个懒加载写法,具体要求是构造一个类,要求写一个成员函数Print用来打印这个类对象本身的地址;第二道关于指针,具体题目是删除当前链表倒数第n个元素,写完之后让我解释代码。这个题目其实比较好做,但是我有点忘记链表结构是如何定义的了,有点不熟。之后问了我关于项目的东西,问的很细致,就是看我是不是真正
感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。 原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview 字节绿洲-一面(40min) 字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。 第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是回答不出来问题的时候还是好紧张。 面试问了挺多 C++ 11 的特性,今早刚好
一共50min 1.自我介绍 2.讲一下多态 3.static用法 4.右值引用 5.函数指针 6.什么情况下出现野指针,野指针报什么错,什么情况下不会报错 7.C++11用过哪些新特性 8.共享指针的原理,怎么实现的 9.map和set的区别 10.用过什么进程间通信方式 11.共享内存的接口、使用方法、原理 12.epoll和select的优缺点 13.ET和LT 14.有没有遇到过死锁,怎么
4.1晚上约面的,4.3一面,许愿二面,面试官全程引导,面试体验可以说是相当好了。 一. 自我介绍之后,面试官看我是人工智能专业的,问了我一些有关推荐算法的场景题,虽然我忘的差不多了,但还是凭借微弱的本科课设经历编了编,然后面试官说思路还行(大体围绕着训练推荐模型,用户爱好建模,带点深度学习那味) 二. 1.之后问了java基础,hashmap是不是线程安全的,然后介绍了hashtable和con
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
2024/4/11 18:00 40分钟 你在大前端项目里主要做了什么? react的原理 Dom树 js的闭包 js的原型&原型链 C++的三大特性 别的记不太得了。。 手撕两道题 有序链表合并 二叉树前序遍历,然后转为数组 反问: 前端学习路线 工作城市 其实后面面试官说,你做的项目跟我们现在做的很契合,然后第二天下午打了个电话没接到,应该是二面。后面假期过后就给我进人才池了,有点亏。。。 #
由于本人刚才收到了更想去的公司,放弃了蛇夫座的口头offer。但由于蛇夫座的面试体验很好,而且牛客上信息没有,所以在这里安利一下,可以当做简单面经吧。 公司在成都,腾讯占股90%,使用UE引擎开发单机大作。 在boss上和hr打招呼后,hr回复速度快,询问实习时间后立刻安排后续面试; 面试一共两轮,一轮技术面,一轮Hr面;(本人第一次参加面试) 打招呼再到两轮面试结束不超过一周时间; 第一轮面试主