CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制: 它不可能使用three.js中的材质系统。 同时也不可能使用几何体。因此,CSS3DRenderer仅仅
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 例子 css2d_label molecules 构造函数 CSS2DRenderer() 方法 .getSize () : O
React 提供了两个方法 renderToString 和 renderToStaticMarkup 用来将组件(Virtual DOM)输出成 HTML 字符串,这是 React 服务器端渲染的基础,它移除了服务器端对于浏览器环境的依赖,所以让服务器端渲染变成了一件有吸引力的事情。 服务器端渲染除了要解决对浏览器环境的依赖,还要解决两个问题: 前后端可以共享代码 前后端路由可以统一处理 Rea
渲染某个变量 假定我们定义了一个变量: <script> export default { data () { return { my_value: '默认值', } }, } </script> 我们就可以这样来显示它: <div>{{my_value}}</div> 方法的声明和调用 声明一个方法: show_my_value <script> ex
渲染过程 1.最初的最初,我们要知道 ./build/webpack.base.conf.js 这个文件,是webpack打包的主要配置文件 其中 module.exports = { entry : { app: './src/main.js' // 这里就定义了vue的入口文件 } } 知道了这个打包文件,我们就可以知道接下来的事儿了。 2.找到index.html ,可
字体渲染引擎的工作主要是字体文件操作和文字渲染,LCUI 将其抽象成了 LCUI_FontEngine 接口,使得 LCUI 的字体渲染引擎可被切换和扩展。 目前基于该接口实现的引擎有内置引擎和 FreeType 引擎,接下来我们再深入了解它们。 内置引擎 内置引擎是 LCUI 初始化的第一个引擎,它主要用于在无其它可用引擎的情况下加载预置的字体位图数据,以确保界面中的文字能够被渲染出来。 内置引
SSR 完全指南 在 2.3 发布后我们发布了一份完整的构建 Vue 服务端渲染应用的指南。这份指南非常深入,适合已经熟悉 Vue, webpack 和 Node.js 开发的开发者阅读。请移步ssr.vuejs.org。 Nuxt.js 从头搭建一个服务端渲染的应用是相当复杂的。幸运的是,我们有一个优秀的社区项目Nuxt.js让这一切变得非常简单。Nuxt 是一个基于 Vue 生态的更高层的框架
Vue.js 的核心,是一个允许采用简洁的模板语法,来声明式地将数据渲染进 DOM 的系统: <div id="app"> {{ message }} </div> var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } }) {{ message }} 注意:定义模板的代码,要在 Vue 代码的前
This group contains all Components that have to do with rendering in-game and user interface elements. Lighting and special effects are also included in this group. 这个组包括在游戏中渲染和界面元素的所有组件。光照和特定效果也包含在这个
方法 构造函数 参数 类型 名称 备注 width number 宽 height number 高 返回值: 类型 名称 备注 Object BK.RenderTexture对象 例子: var renderTexture = new BK.RenderTexture(BK.Director.screenPixelSize.width, BK.Director.screenPixelSize.h
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考
Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器和 GPU 渲染器,CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,并且保存相关渲染状态。GPU 渲染器目前版本是在 CPU 端生成粒子,只提交初始参数的 vb,
页面渲染设置 页面渲染功能开启后能自动加载出网页中的ajax内容 服务器中需要安装谷歌浏览器,支持linux、win系统 centos7安装chrome的命令: wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_x86_64.rpm yum localinstall google-chrome-stable_
需要服务端渲染(SSR)吗? 在开始服务端渲染前,我们先看看它能给我们带来什么,以及什么时候需要用它。 SEO(搜索引擎优化) 谷歌和Bing可以很好地索引同步的JavaScript应用。同步在这里是个关键词。如果应用启动时有一个加载动画,然后内容通过ajax获取,那爬虫不会等待他们加载完成。 这意味着在异步获取内容的页面上很需要进行搜索引擎优化的时候,服务端渲染就很重要。 客户端的网络比较慢 用
重新渲染日程表的所有日程: .fullCalendar( 'rerenderEvents' ) 官方英文文档:http://arshaw.com/fullcalendar/docs/event_rendering/rerenderEvents/