SVGRenderer被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用: 动画标志(logo)或者图标(icon) 可交互的2D或3D图表或图形 交互式地图 复杂的或包含动画的用户界面 SVGRenderer具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。 SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎
实验性 SSR 支持还处于试验阶段,你可能会遇到 bug 和不受支持的用例。请考虑你可能承担的风险。 注意 SSR 特别指支持在 Node.js 中运行相同应用程序的前端框架(例如 React、Preact、Vue 和 Svelte),将其预渲染成 HTML,最后在客户端进行脱水化处理。如果你正在寻找与传统服务器端框架的集成,请查看 后端集成指南。 下面的指南还假定你在选择的框架中有使用 SSR
渲染区域,就是把数据渲染出来的最终效果所在的地方。它是和用户交互后,数据发生改变时最直观的表现,也是目光停留时间最长的地方。渲染区域不仅仅是数据的呈现,也是用户交互的地方,鼠标拖拽,滚动,来改变视角,从不同的角度来观察数据,给人以第一视角的感觉。渲染区域右上角有导航面板,下方工具栏里有快捷按钮(浏览地图、选中对象、绘制线、绘制面、添加地标和添加模型),方便用户快速执行一些命令,左下方
渲染区域,就是把数据渲染出来的最终效果所在的地方。它是和用户交互后,数据发生改变时最直观的表现,也是目光停留时间最长的地方。渲染区域不仅仅是数据的呈现,也是用户交互的地方,鼠标拖拽,滚动,来改变视角,从不同的角度来观察数据,给人以第一视角的感觉。渲染区域右上角有导航面板,下方工具栏里有快捷按钮(浏览地图、选中对象、绘制线、绘制面、添加地标和添加模型),方便用户快速执行一些命令,左下方
对于 vue-server-renderer 的基本 renderer 和 bundle renderer 都提供开箱即用的流式渲染功能。所有你需要做的就是,用 renderToStream 替代 renderToString: const stream = renderer.renderToStream(context) 返回的值是 Node.js stream: let html = ''
由于 Electron 使用 Chromium 显示网页,那么,Chromium 的多进程架构也被使用。Electron 中的每个网页都在自己的进程中运行,称为渲染器进程 (renderer process)。 在正常的浏览器中,网页通常运行在沙盒封装化的环境中,并且不允许访问本机资源。然而,Electron 用户有权在网页中使用 Node.js 的 API,从而允许较低级别的操作系统交互。 选自
对于vue-server-renderer的基本 renderer 和 bundle renderer 都提供开箱即用的流式渲染功能。所有你需要做的就是,用renderToStream替代renderToString: const stream = renderer.renderToStream(context) 返回的值是Node.js stream: let html = '' stre
BK.Render 渲染器 方法 clear(red,green,blue,alpha) 清除颜色缓冲区 参数 类型 名称 备注 red number 红色 green number 绿色 blue number 蓝色 alpha number 透明度 例子: BK.Render.clear(1,1,1,1); //r,g,b,a render(node,duration) 渲染单个节点 参数
渲染节点 精灵 文字 骨骼动画 蒙版节点 裁剪节点 帧动画 图集 纹理
渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴影等功能。 使用 RenderTexture // 方法一:把 3D 相机照射的内容绘制到 UI 的精灵帧上 export class CaptureToWeb extends Component { @proper
材质 着色器控制的模型表面外形 光照 光照、阴影控制及环境设置 粒子系统 各种类型粒子特效的创建及使用
从 3.8.0 开始,san 的服务器端渲染由 san-ssr 实现。如果你在使用 3.8.0 之前的 san,请参考 服务器端渲染(3.8.0 之前)。 San 的服务端渲染支持是基于 组件反解 的: 服务端输出的 HTML 中带有对视图无影响,能帮助组件了解数据与视图结构的标记片段 浏览器端,组件初始化时从标记片段理解组件结构,在后续用户操作时组件能正确响应,发挥作用 提示:由于组件运行环境需
WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器,它专注于网页内容展示,其中渲染是其中核心的部分之一。本章着重于对渲染部分的基础进行一定程度的了解和认识,主要理解基于DOM树来介绍Render树和RenderLayer树的构建由来和方式。 那么什么是DOM?简单来说,DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问HTML页面中的任何元素的相关属性
v-for 我们用 v-for 指令根据一组数组的选项列表进行渲染。 v-for 指令需要以 item in items 形式的特殊语法, items 是源数据数组并且 item 是数组元素迭代的别名。 基本用法 <ul id="example-1"> <li v-for="item in items"> {{ item.message }} </li> </ul> var ex
v-if 在字符串模板中,如 Handlebars ,我们得像这样写一个条件块: <!-- Handlebars 模板 --> {{#if ok}} <h1>Yes</h1> {{/if}} 在 Vue.js ,我们使用 v-if 指令实现同样的功能: <h1 v-if="ok">Yes</h1> 也可以用 v-else 添加一个 "else" 块: <h1 v-if="ok">Yes</