本文向大家介绍Vue.JS入门教程之列表渲染,包括了Vue.JS入门教程之列表渲染的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 你可以使用 v-repeat 指令来基于 ViewModel 上的对象数组渲染列表。对于数组中的每个对象,该指令将创建一个以该对象作为其 $data 对象的子 Vue 实例。这些子实例继承父实例的数据作用域,因此在重复的模板元素中你既可以访问子实例的属性,也可以访问父实例的属
我想渲染一个。但是,当我尝试使用Apache时,它将页面呈现为文本而不是html。 在vhost配置中,如果我尝试呈现索引。php,它可以正确执行。但是当我将DirectoryIndex更改为index时。phtml并尝试呈现索引。phtml存在于公共目录中,它只是呈现文本。 vhost配置为:ServerName parminder。com DocumentRoot“C:/workspace/p
问题内容: 在pyGame应用程序中,我想呈现SVG中描述的无分辨率的GUI小部件。 我可以使用什么工具和/或库来实现此目标? (我喜欢OCEMP GUI工具箱,但它的呈现似乎取决于位图) 问题答案: 这是一个完整的示例,其中结合了其他人的提示。它应该从当前目录渲染一个名为test.svg的文件。它已在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.
我正在尝试获得一个h:textInput以在更改时重播,我已经用a4j:ajax和f:ajax进行了尝试。 使用a4j:ajax时: 这在面板第一次更新后第一次起作用,它停止更新modell,并且监听器也没有被调用。但是,会触发渲染,从而显示旧值。 现在,当我用f:ajax替换a4j:ajax时,我得到一条错误消息,即在xyzInput中找不到id xyzPG。 当我尝试将重新渲染限制为input
我正在尝试根据设备宽度提供响应/自适应图像。 原始图像: 与Srcset: 我面临两个问题: 1)即使在较小的设备上(如iPhone 6s),也会加载宽度为2000px的图像(它应该加载800px图像)。 2)我已经把两个图像(有和没有srcset)放在一起。它们都加载了具有相同维度的图像。然而,与其他版本相比,带有srcset的版本显得较小。因为html/css中没有指定宽度,所以它应该以实际图
我正在react native项目中创建底部导航。对于以下编码,它工作正常。 但是我需要在标签上添加图标。所以我在屏幕上添加了以下道具 添加这些道具后,我得到以下错误 不变冲突:元素类型无效:需要字符串(对于内置组件)或类/函数(对于复合组件),但未定义。您可能忘记了从定义组件的文件中导出组件,或者您可能混淆了默认导入和命名导入 根据文件,我做的每件事都是正确的。建议使用React导航文档中的道具
我有一个骨干应用程序,我正在构建与Trigger.io,并有一点困惑,为什么当我单击手机工具栏中的后退按钮时,数据正在消失。 以下是设置: 我有一个视图SearchResultsView,看起来像这样(为了简洁起见删除了Trigger.io代码): 以下是模板: 这是路由器: 它在实践中是这样工作的:当我最初加载页面时,没有结果列表(应该是这样)。我输入查询并执行搜索,然后它会回来,按照它应该的方
我做了一个在上面渲染天空盒和粒子的应用程序。我想添加一些效果,我需要使用帧缓冲区来渲染天空盒、粒子颜色、深度和位置以分离纹理。然后我想使用简单的着色器来使用这些纹理中的值并以适当的方式混合它们。我为纹理、帧缓冲区和屏幕四边形(渲染简单的矩形)编写了辅助类,但不幸的是——当我尝试使用它时没有任何渲染。 当绑定帧缓冲区被注释掉时,我的场景如下所示: 修改着色器表明深度和位置值计算正确。因此问题在于纹理
Vaadin框架指南有一页描述了如何在Vaadin网格中使用列渲染器。这一页描述了实现渲染器,但太简短了。 我想实现一个来补充Vaadin 8.1中添加的部分java.time渲染器集。为添加了渲染器 因此,我的代码应该与提供的LocalDateTimeRenderer非常相似。我正试图遵循该准则作为指导。 在搜索Vaadin源代码和阅读文档时,我似乎需要三段源代码: InstantRendere
我想用svg画一个模糊的圆,但是用一些更高的stdDeviation值,它会被裁剪。 我尝试了几个属性,比如“fegaussianblur”标签上的“edgemode”,或者“circle”和“filter”标签上的“width=”150%“和”height=“150%”,但没有任何帮助。 有什么想法吗?
我刚刚切换到IntelliJ,并想使用这个作为我的Android IDE,但它似乎有问题渲染我的文件。这是我得到的错误: 我已经尝试了这个类似线程中所有建议的解决方案:Intellij Idea Render错误 已卸载的SDK构建工具v20和已安装的SDK构建工具v18。0.1 我似乎仍然无法让IntelliJ渲染预览,我不知道如何解决接下来的问题。
我遇到了一个项目块渲染问题,因为当我放置块时,它会正确渲染,但当我拿着它时,它缺少纹理/模型。 我看到的图片在链接中:http://i.stack.imgur.com/atq1L.png 我已经检查了很多次,控制台中没有错误消息,JSON格式似乎没有任何问题,代码中似乎也没有问题。 *顺便说一下,block类的代码并不太重要,因为它只是一个扩展*block的类。类,然后给super添加材料。石 以
我正在模型的多个网格上渲染不同的纹理,但是我对程序没有太多的线索。有人建议为每个网格创建自己的描述符集,并调用vkCmdBindInvptorSets()和vkCmdDrawIndexed()进行这样的渲染: 然而,上面的方法与chopper样本和vulkan样本有很大不同,这让我不知道从哪里开始改变。我真的很感激任何能帮我找到正确方向的帮助。 干杯
注意:很抱歉链接/图片只不过是文本-作为一个新用户,我不能张贴图片,也不能张贴 所以我一直在使用被弃用的OpenGL,并在几周前决定最终转向更现代的方法。我使用Open.gl作为资源(我发现LWJGL教程是不一致和稀疏的),并且能够渲染到本教程的最后一幅图像。然而,我在下一页遇到了一些严重的问题(渲染一个立方体)。 我在这个问题上做了很多研究,并多次改进/重新组织我的代码,以便完全理解每个组件的用
我一直在尝试制作一款基于2D Tile的游戏,但在出现问题之前并没有走得太远。游戏很好,除了它非常慢,并且空间不断出现在瓷砖之间。我尝试将所有磁贴图像放入一个图像中以加载以使其更平滑,但它不起作用。我需要有关如何优化游戏以获得更好的fps的帮助。 大多数显示类 大多数地图类 这是图块之间渲染错误的图片