前端 一面 四月 项目,实习 Vue和React区别 生命周期 ref computed watch、watchEffect 跨域 JS单线程 前端优化 shadowDom webpack优化 原型原型链 Object.create es6新特性 模板编译 箭头函数 强缓存和协商缓存 localStorage
第二批笔试,c++ 不出意外应该寄了 第一部分选择题40分,好多不会 第二部分填空题30分,给一道程序写出输出,有点小复杂,一半蒙的 第三部分程序题30分,我做完第一部分后先做的第三部分。 第一道打卡题,去除重复出现过的字 第二道数学题,长度为n的有abcd组成的字符串,并且a和c的个数和为偶数,求可能的组合数。不知道有没有大佬知道怎么做,我直接四的n次方除2,超时过了10%
游戏研发工程师(服务端) 时长 55min 1. 自我介绍 2. 简单问了一下实习和两个项目 3. 平时都是怎么学习的 4. 有没有参加过 acm 笔试(没有 5. 偏向客户端还是服务端, 会不会 unity 和 ue 6. 对游戏服务端开发有什么认识 7. 介绍一下智能指针 8. 如何排查内存泄露 9. 讲一下 C++ 的 Union 10. 进程,线程,协程 11. IO 多路复用 12. 自
1.千万级MySQL数据怎么导出 2.MySQL存储引擎,及区别 3.MySQL锁的类型,表级锁,行级锁 4.MySQL行级锁是怎么实现的 5.为什么,一个数所有位上相加是3的倍数可以被3整除,口头验证 6.毕设做的什么? 就面了24分钟,异常的快。大概率挂了,面试管说下周二之前会有结果
一共90分钟 单项选择*30,涉及前端三件套,vue,react,计网 不定向选择*5 编程题两道: - 计算能够到达nums[n-1]位置的最小跳跃次数, leetcode原题,贪心 - m*n的矩阵模拟顺时针遍历过程 整体难度不是很大
40min 自我介绍 1 问实习经历 2 es6新增数组方法 3 json遍历方法 4 vue2和vue3都会吗,说说element ui和elementui-plus区别 5 html移动端适配 :媒体查询,flex, rem相对于什么的,vm/vh 6 如何判断json是否为空 7 cookie和localstore的区别 8 pinia刷新是然后数据不丢失如何做到的 是localstorag
1、webpack做了哪些优化 2、强缓存和协商缓存 3、vue部署的时候,如果要传输html、一些css和js要怎么操作? 4、深拷贝和浅拷贝 5、=和浅拷贝有无区别 6、webpack有认识什么插件 7、箭头函数和普通函数 8、const的场景题 9、qiankun 10、对象继承的方式 11、闭包 缺点? 咋解决不合理利用闭包导致内存泄露问题 12、原型链缺点? 13、happypack为啥
选择题十道多选题,前端占一半,其他的莫名其妙的,关于前端的部分简单 填空题很基础很简单15分,只要你稍微学过一点点应该就会做哈 一道简答题:什么时候选择线程而不是进程 一道伪代码题:补充观察者模式,这个我之前看牛客别人分享过,反正补充两行代码就行了 一道编程题:字符串分割,有点难度。但不是特别难(我没做出来)eg,text=“ab,c,de?ejdhshi”以sepor=[,,?]的形式分割,限定
单选30题:比较前端,差不多没有网络的题,没有操作系统 不定项6题:偏前端 编程2题:核心代码模式 力扣原题:螺旋矩阵+跳距离
👥 面试题目 一面 1h10m 渗透攻防方向的,不是游戏安全 1.xss了解过吗,从原理危害防护三角度回答。xss对引号实体怎么绕过(a标签)?富文本编辑器是如何解决xss漏洞问题的?富文本肯定是要渲染出来的,他是怎么预防的呢? 2.sql注入,拿webshell的方法有什么?通过哪些函数能写入?udf提权的底层原理是什么?你说预编译了解,那哪些情况不能预编译呢?orderby为什么不能预编译呢
二面没问啥八股了,说一面问过了 面试内容: * 自我介绍 * 项目深挖,项目难点,怎么学习 * 协程深挖 * 调度器如何设置 * go里面的协程了解吗 * 协程和进程区别 * 协程的具体应用场景 * 工作做重复的能接受吗 * 加班怎么看 * 以后的职业规划是? * 想做客户端还是服务端 * 看重公司给你带来什么? 无手撕,不知道还有几面
#运营# 9.21 时长28分钟,小姐姐特别亲切!会引导我去表达内容,因为我是经验不是很多,还会给予我指点。 目前感觉是挂了,但进入面试我已经很满足了! 问题汇总(想起来了再补充): 1.自我介绍 2.补充游戏经历 3.如何规划你的原石?深渊两队常用配队是什么? 4.产品运营有哪些模块 5.除去用户运营,对其他岗位进行排名 6.对加班的看法,接受加班吗? 7.为什么想加入游戏行业?是什么时候有的想
基本信息 时间:2023.9.14 时长:28 min base:不知道,没注意 面试岗位:前端 秋招 问题 自我介绍 前端该如何监控数据呢? 你调用监控数据有做报表吗? 做项目用的什么框架 微前端有啥好处? 微前端用的qiankun还是什么? 微前端切换页面如何保证切换很快的? vue3用得多吗? 有去封装过组件吗? beforeMounted和mounted生命周期的执行顺序? 如果父组件
没太准备好,简历都是CG项目但是看牛客往年研发都问祖传C++和算法(而引擎和研发要求都写的一样的),就背了八股。结果到我就全场图形了,不难但是我有点磕磕绊绊(泪) 1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv 2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二 3.项目三是个引擎demo,于是
1 单选 1)一个无向带权图,求权和最大的最大生成树的权和 2)从1开始的连续整数,去掉了所有的完全平方数后,位于下标第2023位(从1开始)的数的值是多少? 3)1000个结点的二叉树的最小高度 4)一个交换机的1个端口传输速率为50Mbit/s,它支持全双工通信,问它的实际最大传输速率为? 5)最大堆关键字93、72、48、53、45、30、18、36、15、35,删除72后进行调整,调整过后