游戏研发工程师(服务端)
时长 55min
1. 自我介绍
2. 简单问了一下实习和两个项目
3. 平时都是怎么学习的
4. 有没有参加过 acm 笔试(没有
5. 偏向客户端还是服务端, 会不会 unity 和 ue
6. 对游戏服务端开发有什么认识
7. 介绍一下智能指针
8. 如何排查内存泄露
9. 讲一下 C++ 的 Union
10. 进程,线程,协程
11. IO 多路复用
12. 自旋锁的原理,什么时候会用自旋锁
13. 进程崩溃如何排除问题
14. 手撕 敏感词检测替换
15. 如果有大量的敏感词应该用什么数据结构存储,如何快速匹配敏感词
面完第二天约了 hr 面