我想知道在国际象棋引擎中实现比特板的正确方法是什么。到目前为止,我对国际象棋引擎编程的基础知识做了一些研究,并做了一些笔记,主要是极大极小值、alphabeta、静止搜索和高级评估函数。
然后我将我的项目分为三个部分:
我使用位板来表示棋盘状态,以节省表示棋盘和计算配子树的时间。这就是我的问题所在。
因为我不只是想复制别人的代码,所以我试图创建一个无符号长
来测试它,但显然丢失了一个位。
以下是代码:
public static void main(String[] args) {
Long bitBoard = Long.parseUnsignedLong("9223372036854775807");
System.out.println("Number of bits in this 64-bit unsigned long: " + Long.bitCount(bitBoard));
System.out.println(Long.MAX_VALUE);
}
有人能给我一个提示,说明我做错了什么,为什么我会失去一些?
在java中aLong
将始终被签名,第一位(您丢失的)确定它是正数还是负数。Long.parseUnsignedLong(...)
只会确保您传递的值是正数,而不是实际上将数据类型转换为无符号long。
编辑:没关系。上述说法是不正确的。问题是,在有符号的Long中使用最大值。无符号长字符的最大值为18446744073709551615
。
这个问题最近在一次采访中被问到。 这是我使用的以下方法 1)创建一个最大堆priority_queue来存储最近的点
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