开发流程 SpeedPHP框架推荐两种PHP系统的开发流程。 开发流程,在许多软件工程的书籍上面,是属于开发方法学的一部分内容。开发方法学可以说是保证项目成功的整体方法,有兴趣的朋友可以参考相关文章或到论坛讨论。而开发流程,就是开发方法学中最基本的组成部分。 本章内容均为个人经验所总结,并在实践中多个项目中证实了其有效性,但在一般方法学的书上找不到对应的方法学理论(有相似的),读者朋友有建议或问题
本书《Debian 参考手册》的目的是对整个 Debian 系统作一个全面的介绍,提供一本“安装之后的”用户使用手册。本手册的读者应该愿意阅读 shell 脚本(scripts)。我也假定读者在阅读之前已经具备了类 Unix 系统的基本操作技能。 我决定不在本书中解释所有的细节,因为你可以在 manual 页、info 页或 HOWTO 文档中获得这些信息。我希望能给读者提供实用的信息,而非全面的
第1章是Squid的介绍性描述,与技术关联不多,我不准备多翻译。 1.1 Web缓存 这节里需要明白3个概念: cache命中在squid每次从它的缓存里满足HTTP请求时发生。cache命中率,是所有HTTP请求中命中的比例。Web缓存典型的cache命中率在30%到60%之间。另一个相似的度量单位叫做字节命中率,描绘了cache提供服务的数据容量(字节数)。 cache丢失在squid不能从它
本章将介绍WebGL与Three.js的背景知识,如何下载、使用Three.js。阅读完本章后,你将学会使用Three.js实现一个最简单的功能。
1 命令语法 ffmpeg [全局选项] {[输入文件选项] -i 输入文件} ... {[输出文件选项] 输出文件} ... 即 ffmpeg [global_options] {[input_file_options] -i input_file} ... {[output_file_options] output_file} ...
Golang写的,开发人员友好的ORM库。 概述 全功能ORM(几乎) 关联(包含一个,包含多个,属于,多对多,多种包含) Callbacks(创建/保存/更新/删除/查找之前/之后) 预加载(急加载) 事务 复合主键 SQL Builder 自动迁移 日志 可扩展,编写基于GORM回调的插件 每个功能都有测试 开发人员友好 安装 go get -u github.com/jinzhu/gorm
到目前为止,Git 是世界上使用最为广泛的现代化版本控制系统。Git 最初由 Linux 系统内核的作者 Linus Torvalds 在 2005 年开始开发,目前已经是一个持续维护的成熟开源项目。如今,大量软件项目依赖 Git 进行版本管理,其中既有开源软件,也有商业软件。Git 在很多操作系统和集成开发环境(IDE)上都表现良好。绝大多数软件开发者或多或少都使用过 Git。 Git 是分布式
数学函数简介 数学函数主要用于数组的处理,比如数字的取整四舍五入、三角函数等数学运算。 5.1 ceil 函数 函数作用:取整,将浮点数向下舍入到下一个整数。 参数: number 浮点数。 返回值: 整数。 语法: ceil(number) => value 输入代码 .ceil { rows: ceil(2.3); } 输出代码 .ceil { rows: 3; } 5.2 flo
从本章开始,我们开始学习 Less 内置函数有关的知识,Less 中内置的函数可以帮助我们解决很多计算或者判断的问题。 对于函数的学习我建议可以现大致浏览一下有哪些函数以及他们对应的功能和用途。 等到我们用到的时候可以回过头来翻阅函数的参数以及详细的用法,具体使用的场景可以帮助我们快速理解函数的用途。 杂项函数简介 杂项函数主要用于处理图片路径、颜色等途径。 1.1 color 函数 函数用途:
1.1. 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必
1. 预备知识 1.1. 网络字节序 我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分。网络数据流同样有大端小端之分,那么如何定义网络数据流的地址呢?发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这
1. Shell的历史 Shell的作用是解释执行用户的命令,用户输入一条命令,Shell就解释执行一条,这种方式称为交互式(Interactive),Shell还有一种执行命令的方式称为批处理(Batch),用户事先写一个Shell脚本(Script),其中有很多条命令,让Shell一次把这些命令执行完,而不必一条一条地敲命令。Shell脚本和编程语言很相似,也有变量和流程控制语句,但Shell
1. 基本规则 除了Hello World这种极简单的程序之外,一般的程序都是由多个源文件编译链接而成的,这些源文件的处理步骤通常用Makefile来管理。Makefile起什么作用呢?我们先看一个例子,这个例子由例 12.3 “用深度优先搜索解迷宫问题”改写而成: /* main.c */ #include <stdio.h> #include "main.h" #include "stack.
1. 数学函数 在数学中我们用过sin和ln这样的函数,例如sin(π/2)=1,ln1=0等等,在C语言中也可以使用这些函数(ln函数在C标准库中叫做log): 例 3.1. 在C语言中使用数学函数 #include <math.h> #include <stdio.h> int main(void) { double pi = 3.1416; printf("sin(pi/2)=%f\n
1. 继续Hello World 在第 4 节 “第一个程序”中,读者应该已经尝试对Hello world程序做各种改动看编译运行结果,其中有些改动会导致编译出错,有些改动会影响程序的输出,有些改动则没有任何影响,下面我们总结一下。首先,注释可以跨行,也可以穿插在程序之中,看下面的例子。 例 2.1. 带更多注释的Hello World #include <stdio.h> /* * com