9.12 投简历 无笔试 9.23 预约面试时间邮件 9.25 13:00 一面(≈60min) 平台:腾讯会议 面试官是个很年轻的帅哥哎,还挺爱笑的~ 1、自我介绍 2、讲一下项目 (10min过去了…) ——面试官说一面主要考察计算机基础,所以开始了我坎坷的非标准前端面试—— 3、怎么理解面向对象和面向过程? 4、对于进程和线程的理解 5、进程之间通信的方式(这个没答上来… 6、同步请求和异步
一面在此:酷家乐(23届秋招)前端一面面经 9.29 19:00 二面(≈50min) 平台:腾讯会议 面试官迟到了一分钟还给道歉了,最近遇到的面试官都好有礼貌啊 1、自我介绍 2、有学过图形学吗?(没有,但学过地图学hhh 3、问了一下GIS都学过哪些专业课(又是苦口婆心讲gis的一天 4、为什么选择做前端? 5、聊项目(挑着问的,看得出来面试官有好好看过我的简历 ) ——大概15min,根据项
一面:酷家乐(23届秋招)前端一面面经 二面:酷家乐(23届秋招)前端二面面经 10.13 16:00 三面(≈45min) 本来发了腾讯会议的视频会议号,但是到点面试官打电话📞面的 1、在实习中主要做的内容 2、实习中的整个实习流程有参与哪些? 3、小程序的部署 4、有没有一些打包策略?比如说会把业务和第三方包分开还是一起打包? 5、有接触过typeScript吗?(浅了解 6、怎么理解t
时间线:9.1 一面 9.8 二面(凉)😶🌫️ 😇面经 👌🏻一面面试官很友善温柔,一开始先给我介绍了快十分钟的岗位职责(第一次遇到这么耐心做岗位介绍的面试官!),然后进入提问环节,主要问题有: 自我介绍;过往经历介绍;产运岗位所需的基本能力;自己的能力优势;字节实习带来的收获有哪些(我提到了主人翁意识,面试官末尾评价时表示赞同我提到的这点,并说京东也会这样培养实习生。当时听到这我觉得一
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
面试官迟到10min,实际面试22min 1. 问实习 2. 常用那种语言? 3. 玩过那些游戏? 4. 测试用例需要关注那些内容?测试用例包含那些内容? 5. 为什么使用Charles抓包?你实习的时候怎么用他解决问题的? 6. 如何对android进行debug? 7. 如何查看app日志输出? 8. 有做过兼容性测试吗? 9. 性能测试怎么做的? 10. 一个按钮会在指定时间出现,他可以被点
一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
快手一面 游戏服务器开发 1、虚函数表数据结构 2、程序如何运行的 3、多线程需要注意哪些 4、动态链接与静态链接 5、实习 系统架构 6、思考一下自己的职业规划 7、hash表解决冲突的方法 8、树形dp(如何快速找出1-n中所有包含13或者13倍数的数) 9、leetcode简单题 快手二面 1、聊实习 2、聊项目 3、做题(easy难度) 等后续通知 #秋招##快手科技#
秋招结束一段时间了,从22年7月开始投递到23年2月最后一场面试 经历了近半年的时间。总的来说22年互联网秋招形式不容乐观,各大厂岗位肉眼可见地减少,难度相对往年也有很大提升。 个人情况 c2本top2硕,本科电子信息微电子方向,硕士进了深度学习CV的坑,研究生期间做的比较小众的方向没想读博。一段大厂搜推实习,一段中厂推荐实习,leetcode800+ 基本中等题能ok,八股基本比较熟悉,相关的模
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 3.01 笔试 在4399自己搭建的平台上笔试 3.09 技术一面(30min): 对于技术美术的理解? 描述GPU渲染管线? 世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的? 模型变换矩阵由什么基础矩阵组成? 缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求? 三种矩阵的构造有什么不同? 前向渲染和延迟渲染的区别? 视锥剔除是什么? PBR流程有了解吗