一面20min [项目]- [ ] 介绍项目,怎么实现的 - [ ] 水平触发和边缘触发 - [ ] 如何让边缘触发保证读取数据的完整性 - [ ] 如果要让用户体验更好,能加昵称怎么做,在哪儿加 - [ ] 为什么用多进程 - [ ] 如果读写不分离会有什么问题 - [ ] 最大并发量多少,为什么到这个量就会丢包 - [ ] 分布式的高负载体现在哪里 - [ ] fastdfs怎么增加存储节
各位同学大家好呀~ 这些题目都是 Ceci学姐收集的经过 b官方认证的题目。感兴趣的同学要好好复习喔! 因为就算笔试没用上,那对面试也一定有帮助的!感谢大家的关注 简答题: 选择题方向: 考察游戏类型 考察对游戏的理解: #我的实习求职记录##23届找工作求助阵地##晒一晒我的offer##我的求职思考##在找工作求抱抱#
都是腾讯会议,一面帅气小哥哥,二面漂亮姐姐 8/26 一面 全程40min左右 自我介绍 项目 项目中的测试部分 对测试的了解(balabala) 场景测试 测试微信朋友圈点赞 测试一个定期开放的三人游戏副本(限制条件蛮多) 笔试题 回顾此题 重新讲一下思路(笔试题中有一道题我当时没写) 反问 8/31 二面 全程15min hr面 岗位类 为什么选择这个岗位 对这个岗位的了解 个人类 大学生活经
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,
8.31 下午3点(约50min) 面试平台:轻雀 上来自我介绍 为什么学前端,怎么学前端,对未来有什么规划,未来走前端哪个方向 有学过计网,数据结构课么?。。。计网 聊项目。。。。深挖一波 箭头函数和普通函数区别 为什么箭头函数this不能改变 操作原生dom的事件,。。。,现场打开浏览器,打开百度网页,控制台获取百度button,只会一种。问还有其他方法么,不会了。。 map,weakset,
共12道题 涉及bug优化、设计两个游戏测试用例、描述黑盒常见方法和在实际游戏中的例子
问题们: 自我介绍。 确认信息,高考考多少?有无复读?那年的一本线是多少,大学有挂过科吗? 你本科研究生都是在陕西,应该也是陕西人,为什么投的全国各地? 你家里人对你工作有什么期望吗? 从本科到研究生专业选择的想法? 你觉得自己做的最好的一件事? 你坚持最久的一件事? 作为一个前端开发者,你觉得自己比别人的优点是什么? 别人是怎么评价你的? 你身边有没有好的前端大牛来让你能看齐?或者你做什么能未来
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
9.14 20:00 笔试 和天翼云撞了,幸好天翼云简单:天翼云(23届秋招)前端笔经 做完那个立马来做这个了,算是做了80min吧 平台:牛客;时间:120min;满分:100分 题型:单选10*2分=20分;不定项10*2分=20分;编程15分+20分+25分=60分 选择题只写个大概哈,有的记不清了 一、单选题 1、二进制数10101000……%#&¥% 2、em根据谁来判断? 3、ss
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
9.21 投简历 9.27 笔试 9.30 收到面试邮件 10.7 14:30 面试 嗯…国庆放假真让人堕落,拖到最后一天才面hhh 简单的说,就是一个叫【闪面】的小程序,内置了题目,你对着手机录视频回答就好了。 第一部分 视频面试 每个题给出题目有30s的思考时间,然后进入视频回答界面。 题1(限时2min): 请做个自我介绍,包括姓名、年龄、学校、专业、实践经历、专业技能、自我评价等。 题2(
985本 京东产品实习 目前在字节实习也是产品 换完实习之后又工作了一段时间(九月下旬)才改完简历投递的,所以投递的有点太晚了🥹 秋招写写面经攒攒人品🥲 9.9面过京东一面挂,年代久远不太记得问题了 10.9 shein一面 美团一面 京东一面(应该是被捞了) 10.12去哪儿面试(一天面完) 10.14shein二面 shein一面: 1.自我介绍 2.京东实习经历深挖 3.对sh
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
2022.9.16 问答 1.自我介绍 2.玩过游戏吗 3.rpc序列化方式(Kryo,Hessian,Protobuf,JSON) 4.粘包怎么解决(自定义长度),分包是什么(不知道) 5.数据库事务的隔离级别,除了你项目里的还有什么(读已提交,串行化) 6.死锁怎么解决(有向图检测环) 7.Java中的map有哪些(HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Concurren
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。