面试官上来就掏出一份卷子,给我都整蒙了 if(!___) 哪些值可以返回true 类型转换原则 localstorage和cookie区别 判断类型 看正则选符合条件的 看代码讲输出 https通过什么实现安全访问,跟http的区别 http1.0和2.0区别 输入url到渲染的过程 强缓存和协商缓存 leetcode 187 前端优化 js文件和css文件放在哪比较好
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
全程没开摄像头,很不耐烦,应该是kpi面 1、三道代码输出 2、css动画有做过吗 3、vue2和vue3区别 4、生命周期说下 5、各个生命周期都是干什么的,想从后端拿到一个列表数组在哪个生命周期 6、dom事件流 7、事件捕获和事件冒泡,怎么改方式,从哪一级开始捕获 8、事件代理,是谁代理 9、怎么学习前端的,最近有什么收获 反问: 问:业务? 答:网易云音乐社交场景 问:技术栈? 答:rea
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
自我介绍 项目 实习 括号匹配问题 网页显示过程 写个SQL 怎么发现bug属于前端还是后端 抓包会吗 40min结束,还是有些紧张,测开的话尽量点测试技能,你说开发面试官可能没啥兴趣
本人二本科班。面试的时长不多。感觉有点悬? 🕒 岗位/笔试时间 问了一些竞赛情况。让我聊聊动归背包(没准备好)。 因为我简历上写了IM方面的知识。 问了我有没有了解过群聊的toc产品? 你认为IM系统群聊主要的瓶颈在哪? 是否能接受学习符合工作岗位的知识。 你认为学习一项技能花费的时间为多少。 聊了一些薪资。(税前7500-8000)。 个人的规划。 期望工作地点? 反问 问了一下团队氛围。 后
一面游戏测试 写个面经攒攒功德,居然外包都看不上我 1.问了我学生会经历,什么职位,做了什么,为什么不继续之类的,不知道为什么问这个 2.体验过哪些游戏,一天玩多久 3.问了成绩,直接说偏低了,服了中位数不配找工作是吧? 4.编程能力怎么样,让我现场写冒泡排序,那个输入框很难用,不能返回回去,我就直接说了 5.问了竞赛,可惜我就一混子 还有一开始的自我介绍,其它也没什么了,估计凉透了
1、CSS怎么解析选择器 2、V8解析执行JavaScript代码过程 3、script标签 4、子元素里面绝对定位,设置宽高,能否撑起父元素 5、怎么形成BFC 6、ES6新特性 7、ES6新增什么作用域,之前有什么作用域 8、类型转换 9、代码题——立即执行函数能否访问到全局变量 10、React——setState同步异步 11、React父子组件通信 12、聊实习经历 13、反问 不错的面
挖简历,面试的具体时间线写在一面面经里了 二面: 自我介绍 介绍上份实习的产出 Vue2 升级 Vue3 需要注意什么 升级过程有什么难点 有用过React吗 Vite 和 webpack 区别 说说看数组去重的方法 接上面,哈希表存储结构 接上面,直接用对象结构存储怎么设计(注意key是string,同时维护值和类型,维护两个属性 / 值和类型合并起来) 接上面,对象里维护2个属性(值和类型)有
下午一面,能得到这个机会还是很惊喜的,但感觉自己大概率过不了,没有过实习,机器学习半吊子水平,就当做和面试官聊天吧,增长一点见识为以后去中小厂做准备,希望能和面试官好好聊聊 凉面分享 两个面试官(一个偏技术一个偏hr?),面试前10分钟蓝牙耳机出了问题,迫不得已用打游戏的头戴式耳机去面试了,md回头才发现全是杂音,面完感觉凉透了(大概时长30分钟) 自我介绍 技术相关面试(好像我菜了,没多的东西能
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下